Дэнни Билсон: банкротство THQ стало шоком

Бывший исполнительный вице-президент THQ прервал молчание и пообщался с прессой. В частности, он заявил, что он не мог предугадать дальнейшую судьбу компании, когда покидал свой пост год назад.

Дэнни Билсон (Danny Bilson), бывший исполнительный вице-президент THQ, прервал молчание и пообщался с прессой. В частности, он заявил, что он не мог предугадать  дальнейшую судьбу компании, когда покидал свой пост год назад:

«У нас были неприятности. Но у нас было достаточно хороших игр в разработке. Я думал, что у нас хватит денег для поддержания, завершения и грамотного маркетинга всех проектов. Я не знаю, что произошло в компании после моего ухода. Понятия не имею. Меня не посвящали в происходящее, а я и не пытался выяснять. Мне было безразлично, но потом в декабре появились новости [о банкротствеTHQ]. Это было ужасно». 

Билсон не стал отрицать, что в неприятностях компании была и его вина, назвав работу в THQ «самой сложной в своей жизни»:

«Я старался изо всех сил. Мы, моя команда сделали немало хорошего, но этого оказалось недостаточно. Решения были недостаточно быстрыми и недостаточно мудрыми. В этом есть и моя вина». 

Билсон занимал свой пост на протяжении четырех лет и был причастен к ряду громких проектов. Хотя по его заявлению, единственная игра, которую он курировал от начала разработки до конца, была Saints Row: The Third – безоговорочный хит продаж. Какова была его роль в провальных проектах вроде uDraw и Warhammer MMO с бюджетом в 30 млн долларов – неизвестно. Также Билсон был инициатором политики отказа от казуальных проектов в пользу серьёзных игр.

В этом году выходит сразу четыре игры, анонсированные THQ уже на закате своего существования – это Metro: Last Light, Saints Row 4, Company of Heroes 2 и South Park: The Stick of Truth. Только теперь ими занимаются уже другие издательства. 

Сейчас Билсон совместно с продюсером Ллойдом Левиным («Хранители», «Хэллбой») работает над проектом, который объединит в серию бюджетных фильмов (будут выложены в Интернет для свободного просмотра) и эпизодическую игру для персональных компьютеров, планшетов и мобильных устройств.

«Я не пытаюсь связать фильм с бюджетом в 150 млн долларов и игру с бюджетом в 50 млн. Это нечто иное. В данном случае, я и Ллойд можем контролировать каждый элемент и делать по-настоящему связанное произведение». Попытки связать выскокобюджетные фильмы с играми, Билсон сравнил с двумя гориллами, каждая из которых отстаивает только свои нужды и не желает ничем делиться.


Отмена
  • < p>По моему uDraw стал отправной точкой в гибели THQ, и эта точка была поставлена при Билсоне. Ну а вообще уже не важно, кто, как и почему. Дело сделано.

  • < p>А я не сожалею о банкротстве THQ. Они у меня ассоциируются с проходными, серыми, посредственными играми. Так уж сложилось, что в списке моих любимых игр нет ни одной игры THQ.

    Так что фиг с ними, имхо :)

  • < p>Побойся бога. Если такие франчайзы как Saints Row, Company of Heroes, Warhammer 40K, Metro, Supreme Commander, S.T.A.L.K.E.R, Red Faction проходные и серые, то Call of Duty - калл редкостный. У тебя отвратительный вкус, а еще ПКшником себя называешь

  •  2013-05-13 22:46:43 (обновлено 2013-05-13 22:48:12)
    -10
    < p>

    Ни одно из этих названий меня не впечатляет. А некоторые из них вообще считаю откровенным г**ном. Один Сталкер (не к столу будет упомянут) чего стоит. Так что извини уж :)

    У тебя отвратительный вкус

    А ты кто такой, чтоб судить о том, какой вкус правильный, а какой нет? Я так понимаю, я сейчас разговариваю с носителем эталонного вкуса?

  •  2013-05-13 22:51:51 (обновлено 2013-05-13 22:53:45)
    0
    < p>

    Не трать время, это фанат кал оф дюти. Про вкус с кем-нибудь другим лучше побеседовать)

    Апд: по поводу сталкера, правда, прав он)

  • P
     2013-05-13 23:07:43 (обновлено 2013-05-13 23:09:29)
    3
    < p>А ведь правильно отметил. Не о чем спорить с человеком, который называет "серыми, проходными" топовые и признанные хиты в жанре стратегий: Суприм, Ваху, КоХ и в то же время восхваляет ежегодную жвачку Кал оф Дюти. Про экшены и шутеры THQ молчу уже.

    Не понимаю гонева на Сталкер. Разработчики хоть и не выполнили всех обещаний, но игра получилась выдающейся. Один из немногих ААА франчайзов из СНГ. Очень многие полюбили Сталкер, не только у нас, но также на Западе получил признание и ярлык "самая атмосферная игра 2007 года". Есть чем гордиться.

  • < p>

    Неправильно я выразился. Не в смысле "сталкер - говно, и он прав", а в сиысле "сталкер - говно, и я с ним согласен", ибо вкусовщина)

  • < p>О вкусах не спорят, ребята.

  • < p>

    Если верить самому Билсону, то принятие решения относительно дальнейших инвестиций в uDraw, принадлежало не ему (учитывая специфику его должности) и он выступал против. Почитай недавнюю статью на Еврогеймере, весьма познавательно.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.