Дешёвая сенсация? Call of Duty: Modern Warfare создаётся ради громких заголовков в СМИ, считает экс-глава Sledgehammer

Соучредитель Sledgehammer Games Майкл Кондри в интервью VentureBeat поделился своим мнением относительно новой Call of Duty: Modern Warfare

Соучредитель Sledgehammer Games Майкл Кондри в интервью VentureBeat поделился своим мнением относительно новой Call of Duty: Modern Warfare. Разработчик считает, что Infinity Ward рекламирует новую игру, как проект со сверхреалистичной демонстрацией войны. На деле же Modern Warfare специально разрабатывается для создания громких заголовков и негативных комментариев в СМИ. И за это, по его мнению, отвечает издатель Activision ради продаж продукта.

«Я утверждаю, что видеоигры - важнейшая форма искусства нашего времени. Я уважаю каждого разработчика, который стремится представить свою работу как расширение или отражение собственного художественного видения. Однако MW кажется непростой задачей для любой студии, особенно если её подталкивает издатель, который хочет, чтобы проект был как можно более противоречивым ради «мрачных» заголовков.

Кондри думает, что вряд ли мы увидим нечто действительно переворачивающее сознание. Скорее, это всего лишь неудачный пиар ход.

«Проблем при реалистичном представлении «современной войны» предостаточно. Западных «героев», убивающих «злодеев» на Ближнем Востоке, уже мало. Я также надеюсь, что заявленная цель, которая состоит в демонстрации реалистичной войны, является скорее неудачным набором слов, чем фактическим намерением показать ужасные злодеяния, являющимися реальностью современных конфликтов»

Сейчас Майкл Кондри работает в собственной студии, планирует создавать игры «уважающие мировое сообщество» и с осторожностью рассматривающие темы этнических меньшинств.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.