Destiny - первые детали о новой игре от Bungie

На сайте IGN опубликовали первые подробности, а также первые концепт-арты Destiny - новой игры от создателей Halo из студии Bungie. Разработчики признали достоверность информации, но пока не сделали официальный анонс со всеми подробности.

На сайте IGN опубликовали первые подробности, а также первые концепт-арты Destiny - новой игры от создателей Halo из студии Bungie. Разработчики признали достоверность информации, но пока не сделали официальный анонс со всеми подробности.

Один из основателей студии Джейсон Джонс (Jason Jones) заявил следующее: «Destiny создается для того семилетнего ребенка, который живет в каждом из нас. Мы хотим, чтобы игроки восприняли Destiny, как некое мифическое приключение».

В небольшом описании игры, которое было подготовлено рекламным агентством, говорится о том, что эта серия, состоящая из несколько игр, должна быть интересной и доступной для всех, а вселенная будет столь же проработанной, глубокой и осязаемой, как Star Wars.

«События игры разворачиваются в начале 28 века (+700 лет в будущее), место действия - Последний Город на планете Земля в Солнечной системе, загрязненной руинами Золотого Века человечества. В небе над Землей, словно вторая Луна, завис гигантский таинственный корабль пришельцев. Никто не знает, откуда он прилетел и для чего. Единственное, в чем все уверены - это наш защитник».

«В это же время из глубин вселенной начинается вторжение расы монстров, которая намеревается уничтожить Последний Город и Землю. Игрокам отводится роль юных "рыцарей", задача которых - защитить остатки человеческой цивилизации, найти источник происхождения монстров и уничтожить его».

Весь геймплей Destiny строится вокруг социального взаимодействия между пользователями и совместного исследовании игрового мира с друзьями, как старыми, так и новыми.

Если верить ранее появившейся информации, то Destiny станет первой из четырех игр новой серии в традиционном для Bungie жанре экшен-шутера, а релиз ее состоится в следующем году.

Возможно, полноценный анонс состоится уже в ходе Spike VGA 2012 в начале декабря.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.