Детали и игровой процесс Monster Hunter: World

Capcom поделилась деталями предстоящего боевика Monster Hunter: World:

Capcom поделилась деталями предстоящего боевика Monster Hunter: World:

  • Разработка игры ведётся четыре года. Игровой движок – модифицированный движок MT Framework, называемый World Engine. Частота - 30 к/с на всех платформах.
  • Будет доступно 14 видов оружия
  • Размер каждого поля во время заданий превышает в 2,5 раза размеры полей предыдущих частей серии.
  • У каждого монстра есть своя территория, их можно выманивать на соседние территории, принадлежащие другим монстрам, сталкивая двух чудовищ.
  • Особое внимание уделяется окружению: ловушки, падающие камни, мелкие животные, растения, которые регенерируют здоровье и распространяют яд.
  • В игре впервые появится мультиплеер. Напарник сможет подключиться к игре после её начала.
  • Новый вид одежды «мантии». С помощью них можно прятаться от монстров, заманивать их в ловушки.
  • У монстров нет полосок здоровья, но наносимый урон будет отображаться. Их хвосты всё ещё можно отрезать.
  • Маленьких монстров убивать не обязательно, можно просто пробежать мимо.
  • Рыбалка, добыча полезных ископаемых, ловля жуков будут доступны.

Monster Hunter: World появится на PC, PS4 и XO. Switch-версия на данный момент не обсуждается.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.