Детали PS4-эксклюзива Ghost of Tsushima: противники, сражения, время и ориентиры

В сети появились подробности PS4-эксклюзива Ghost of Tsushima, опубликованные в журнале Official PlayStation Magazine

В сети появились подробности PS4-эксклюзива Ghost of Tsushima, опубликованные в журнале Official PlayStation Magazine. 

Часть информации уже известна, но также есть и новые особенности. Выделим главное:

  • Действие происходит между 1274 и 1281 годами во время монгольского вторжения в Японию.
  • Главный герой – благородный самурай Дзин Сакай, которого тренирует его дядя Шимура, правитель острова Цусима.
  • Войска японцев терпят поражения, поэтому Дзин осваивает Путь Призрака и становится ниндзя, чтобы устраивать диверсии и незаметно уничтожать превосходящие силы неприятеля. 
  • Вскоре Дзин становится местным Робин Гудом, который борется за угнетаемый народ, и врагом номер один для монголов и Хотун-хана (вымышленный аналог реально существовавшего Кублай-хана).
  • В игре нет путевых точек, необходимо запоминать ориентиры и окружающий мир. Благодаря красивым видам, изучать зелёный остров легко и приятно.
  • Игра считает время от начала прохождения. Оно используется в сюжете, но пока неизвестно каким образом. Возможно, нас будут торопить что-то делать.
  • Сражения в игре быстрые и стремительные, независимо от вида столкновений: лицом к лицу, либо ударов из-за спины.
  • У Дзина есть крюк, огненные стрелы и липкие бомбы. Всё это помогает устраивать хаос во вражеских лагерях.
  • Действия персонажа влияют на отношение с Шимурой и союзником Макото (мечник и лучник). Они могут стать врагами.
  • У монголов есть не только лагеря, но и несколько замков.

Ghost of Tsushima выходит 26 июня 2020 гoда нa PlayStation 4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».