Deus Ex: Mankind Divided стартовал с первого места британского чарта продаж

Компания Chart-track опубликовала свежие данные о продажах игр на территории Соединённого королевства. Новым лидером стал приключенческий боевик Deus Ex: Mankind Divided.

Компания Chart-track опубликовала свежие данные о продажах игр на территории Соединённого королевства. Новым лидером стал приключенческий боевик Deus Ex: Mankind Divided. Chart-track отмечает, что продажи Mankind Divided за первую неделю оказались значительно ниже, чем продажи Deus Ex: Human Revolution 2011 года выпуска. Однако на момент релиза Human Revolution было продано, в общей сложности, в два раза больше консолей PS3 и Xbox 360, чем сейчас продано Xbox One и PS4.

Симулятор американского футбола Madden NFL 17 стартовал с пятого места. До 8  позиции доехало издание автомобильного симулятора Assetto Corsa для PS4 и Xbox One. На десятом месте списка самых продаваемых игр расположился боевик Attack on Titan (в Европе игра называется W.O.T Wings of Freedom). Новая часть «червяков» под названием Worms WMD обосновалась внизу списка – на 39-м месте.

Что касается знакомых лиц, то продажи F1 2016 упали на 57%, а игра опустилась с первой на вторую строчку. Вслед за ней расположилось амбициозное космическое приключение No Man’s Sky (-48%). Благодаря выгодным предложениям от торговых сетей продажи Quantum Break подскочили на 623%, что помогло боевику от Remedy оказаться на 16-й строчке чарта продаж.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?