Дэвид Джаффе в восторге от God of War III

Вчера известный игровой дизайнер Дэвид Джаффе (David Jaffe), который известен, прежде всего, по сериям Twisted Metal и God of War, оставил сообщение в своем блоге, в котором намекнул, что мы все будем шокированы, когда, наконец, увидим God of War III. Примечание: чтобы передать всю эмоциональность сообщения некоторые моменты мы оставили без перевода.

Вчера известный игровой дизайнер Дэвид Джаффе (David Jaffe), который известен, прежде всего, по сериям Twisted Metal и God of War, оставил сообщение в своем блоге, в котором намекнул, что мы все будем шокированы, когда, наконец, увидим God of War III. Примечание: чтобы передать всю эмоциональность сообщения некоторые моменты мы оставили без перевода.

«Я был в Санта-Монике на прошлой неделе, и да - я видел God of War III. Конечно, я могу рассказать очень многое о ней, но не будут этого делать. Позвольте мне сказать лишь пару вещей».

«Во-первых, HOLY HOLY HOLY FUCKING HELL!!!!. Во-вторых, я думал, что Gears of War 2 показывает, как на самом деле должна выглядеть next-gen игра…И на данный момент она является для меня игрой года. Если до конца года на меня не произведет впечатление Prince of Persia или что-то еще, Gears of War 2 и останется таковой для меня, в этом году».

«Но, «чуваки и чувихи» [dudes and dudettes], просто, блин, дождитесь того момента, когда вы увидите графику God of War III…just fucking wait».

«Запомните следующее: я действительно сказал, что Gears of War 2 - лучшая игра в плане графики и геймпля в этом году, лучше, чем любая игра для PS3. Однако эта mother fucking game [God of War III] выглядит лучше всего, что вам доводилось видеть раньше».

Что ж, сохраняя железную выдержку, продолжаем ждать появления первых скриншотов и роликов игры.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?