Три дополнения и 500 тыс. пользователей Final Fantasy XI

Компания Square Enix официально анонсировала три новых дополнения для многопользовательской онлайновой игры Final Fantasy XI, первое из которых выйдет весной следующего года, а остальные последуют с промежутком в несколько месяцев.

Компания Square Enix официально анонсировала три новых дополнения для многопользовательской онлайновой игры Final Fantasy XI, первое из которых выйдет весной следующего года, а остальные последуют с промежутком в несколько месяцев.

Также было объявлено, что пользовательская база этой игры составляет 500 тыс. активных геймеров из Европы, Северной Америки и Японии. Далее идет краткое описание трех дополнений.

A Crystalline Prophecy - Ode of Life Bestowing. Однажды в небе над Jeuno появился гигантский кристалл, который вызвал целый ряд последовательных неожиданных событий. Теперь искателям приключений придется отправиться в путь, чтобы разгадать секрет артефакта.

A Moogle Kupo d'Etat - Evil in Small Doses. Все началось с привычного с виду дождя и ветхого дома Mog House, который сильно нуждался в ремонте. Вряд ли кто-то мог предположить, что это станет началом ужаснейших событий.

A Shantotto Ascension - The Legend Torn, Her Empire Born. Эксцентричная профессор Shantotto вернулась в Windurst после того, как она неожиданно пропала на целый день, не предупредив коллег, что вызвало их возмущение. После того, как она возглашает себя владыкой собственной империи, главным героям предстоит разобраться, что послужило причиной помутнения рассудка профессора Shantotto.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?