Дэвид Кейдж: Мы не хотим работать над сиквелом Detroit: Become Human ради «лёгких денег»

Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж провёл сессию Ask-Me-Anything на форуме Reddit, где ответил на многочисленные вопросы поклонников Detroit: Become Human.

Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж провёл сессию Ask-Me-Anything на форуме Reddit, где ответил на многочисленные вопросы поклонников Detroit: Become Human. Игра хорошо принята PS4-игроками и является самым успешным проектом студии. Успех заставил фанов задать вопрос не собирается ли Кейдж изменить свою позицию по поводу сиквелов. В своё время Quantic Dream  хотела работать над DLC к Heavy Rain, в котором была бы раскрыта история каждого персонажа, но предпочла двигаться дальше и не тратить «ещё два года на ту же вселенную». 

«Мы будем работать над сиквелом [Detroit: Become Human] если почувствуем, что у нас есть идеи и страсть и если почувствуем, что ещё есть мысли о происходящем в этом мире. Нами движет страсть, хоть это и не всегда разумно. Нам очень понравилось работать над Detroit и наверняка есть много интересных историй, которые можно было бы рассказать в этом мире».

Однако Кейдж говорит, что Quantic Dream не желает работать над сиквелом, чтобы заработать «лёгкие деньги».

Вся сессия находится по ссылке и содержит спойлеры по Detroit: Become Human.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.