Дэвид Кейдж о дилеммах и последствиях в Detroit: Become Human

Глава разработчиков приключенческой игры Detroit: Become Human Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что старался добавить в игру как можно больше моральных дилемм и при этом не забывал про их последствия.

Глава разработчиков приключенческой игры Detroit: Become Human Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что старался добавить в игру как можно больше моральных дилемм и при этом не забывал про их последствия.

«Я пытался добавить дилеммы каждый раз, когда у меня появлялась возможность, и я хотел посмотреть, куда меня это приведёт. Это был довольно страшный процесс, поскольку в итоге многочисленные графики и диаграммы выглядели жутко», - сказал Кейдж.

Кейдж намеревается сделать так, чтобы многие дилеммы не оставались без последствий. Разработчик не боится того, что игроки увидят лишь малую часть сцен за одно прохождение. По его словам, пользователи будут обсуждать истории из игры друг с другом и поймут, что они кардинально отличаются.

Релиз Detroit: Become Human ожидается в 2018 году на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.