Фил Спенсер пояснил, почему Halo 5 не вышла на РС [исправлено]

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пояснил, почему Halo 5: Guardians не вышла на РС. По его словам, это не имеет ничего общего с желанием компании Microsoft заставить пользователей Windows купить Xbox One.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пояснил, почему Halo 5: Guardians не вышла на РС. По его словам, это не имеет ничего общего с желанием компании Microsoft заставить пользователей Windows купить Xbox One. Также Спенсер отметил, что особенности РС не помешали бы выпустить игру на этой платформе.

«Причина, почему люди хотят купить Xbox или другую игровую консоль, связана с желанием сесть в десяти футах от телевизора и взять в руки контроллер. Это отличается от того, как обычно играют на РС. Я не говорю, что из этого лучше, а что – хуже, это просто разные вещи. В Halo 5 абсолютно точно можно играть на РС. Всё, что связано с механикой игры, работало бы на этой платформе», - сказал Спенсер.


Однако Спенсер не видит смысла в том, чтобы тратить силы и ресурсы студии 343 Industries на РС-версию уже не новой игры. Лучше двигаться вперёд.

«Говоря откровенно о Halo 5, я мог бы взять прошлогоднюю игру и переделать её для РС или я могу поручить 343 Industries двигаться вперёд и думать о будущем. Вы можете сказать, что я лукавлю, поскольку часть игры в виде редактора карт Forge есть на РС. Однако мы выпустили этот инструментарий на РС, чтобы оценить, как он будет работать. Что-то похожее мы сделали с Forza, выпустив на РС условно-бесплатную Apex. Тогда я говорил: “Это не полноценная часть Forza. В дальнейшем мы собираемся выпускать игры серии Forza на РС в полном объёме”», - добавил глава Xbox.

Когда у Спенсера поинтересовались о том, есть ли какие-нибудь идеологические причины способные помешать выходу новой части Halo на РС, он ответил: «Таких причин нет».


[исправление]


В оригинальной новости говорилось о том, что Спенсер считает невозможным игру в Halo 5 на РС. Приносим извинения за неточность.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.