Фил Спенсер пояснил, почему Halo 5 не вышла на РС [исправлено]

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пояснил, почему Halo 5: Guardians не вышла на РС. По его словам, это не имеет ничего общего с желанием компании Microsoft заставить пользователей Windows купить Xbox One.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пояснил, почему Halo 5: Guardians не вышла на РС. По его словам, это не имеет ничего общего с желанием компании Microsoft заставить пользователей Windows купить Xbox One. Также Спенсер отметил, что особенности РС не помешали бы выпустить игру на этой платформе.

«Причина, почему люди хотят купить Xbox или другую игровую консоль, связана с желанием сесть в десяти футах от телевизора и взять в руки контроллер. Это отличается от того, как обычно играют на РС. Я не говорю, что из этого лучше, а что – хуже, это просто разные вещи. В Halo 5 абсолютно точно можно играть на РС. Всё, что связано с механикой игры, работало бы на этой платформе», - сказал Спенсер.


Однако Спенсер не видит смысла в том, чтобы тратить силы и ресурсы студии 343 Industries на РС-версию уже не новой игры. Лучше двигаться вперёд.

«Говоря откровенно о Halo 5, я мог бы взять прошлогоднюю игру и переделать её для РС или я могу поручить 343 Industries двигаться вперёд и думать о будущем. Вы можете сказать, что я лукавлю, поскольку часть игры в виде редактора карт Forge есть на РС. Однако мы выпустили этот инструментарий на РС, чтобы оценить, как он будет работать. Что-то похожее мы сделали с Forza, выпустив на РС условно-бесплатную Apex. Тогда я говорил: “Это не полноценная часть Forza. В дальнейшем мы собираемся выпускать игры серии Forza на РС в полном объёме”», - добавил глава Xbox.

Когда у Спенсера поинтересовались о том, есть ли какие-нибудь идеологические причины способные помешать выходу новой части Halo на РС, он ответил: «Таких причин нет».


[исправление]


В оригинальной новости говорилось о том, что Спенсер считает невозможным игру в Halo 5 на РС. Приносим извинения за неточность.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!