Дэвид Кейдж: я не хотел, чтобы игроки веселились в Heavy Rain

На сайте Spiegel.de опубликовали интервью с главой команды разработчиков и сценаристом психологического триллера Heavy Rain Дэвидом Кейджем (David Cage). Ему задали вопрос о том, почему в этой игре столь мрачная атмосфера.

На сайте Spiegel.de опубликовали интервью с главой команды разработчиков и сценаристом психологического триллера Heavy Rain Дэвидом Кейджем (David Cage). Ему задали вопрос о том, почему в этой игре столь мрачная атмосфера.

«Я совершенно не хотел, чтобы игроки веселились в Heavy Rain. Сейчас выходит очень много игр, которые создаются специально с развлекательной целью, и это сильно надоедает. Я очень хотел, чтобы игроки испытали сильные впечатления в Heavy Rain. Мы постарались сделать игру, которую можно сравнить с эмоциональными американскими горками».

«Увлекающиеся играми подростки ищут в играх чувство вседозволенности, всевластия, которое им недоступно в реальной жизни. Однако Heavy Rain предназначена не для подростков, а для взрослых игроков. Это интерактивная драма, которая вращается вокруг эмоций и отношений, вокруг любви к собственному ребенку, вокруг боли, страха и надежды».

Мы уже поиграли в Heavy Rain, и не согласиться со словами мистера Кейджа мы просто не можем.

Последние данные от n4g: после публикации 201 обзора, средний балл игры составляет 9/10.

P.S. Авторы спойлеров в комментариях будут подвержены пыткам и обречены на вечные муки!!!

Новости Редакция К обсуждению