Devolver Digital: если игры – это наркотики, давайте дадим людям психоделики

На конференции Reboot Develop соучредитель Devolver Digital Майк Уилсон сравнил разработчиков игр с наркоторговцами, а их продукты – с наркотиками, вызывающими привыкание

На конференции Reboot Develop соучредитель Devolver Digital Майк Уилсон сравнил разработчиков игр с наркоторговцами, а их продукты – с наркотиками, вызывающими привыкание. Стоит отметить, что Уилсон - разработчик, который много лет работает в отрасли (в том числе в id Software) и является членом некоммерческой организации Take This, занимающейся вопросами зависимости от игр. Он утверждает, что за долгие годы понял, сколько психических и эмоциональных проблем может возникнуть не только из-за игр, но и при создании игр.

«Я не говорю, что у меня есть ответ. Я прошу вас только послушать и подумать, чем мы кормим людей. Просто будьте более сознательными. Думаете ли вы, что это наркотики или нет - и, кстати, я не против наркотиков, - но, если мы хотим стать дилерами, давайте предложим людям психоделики [вещества изменяющие восприятие и «расширяющие» сознание]. Давайте выпускать то, что поможет им развиваться и расти. А не предлагать крэк-кокаин».

Уилсон хочет, чтобы создатели делали продукты, которые заставят игроков расширять кругозор и переживать нечто необычное, а не бездумно тратить деньги и время в одинаковых многопользовательских продуктах. 

«Будем ли мы собираться вместе и рассказывать, чем кормить наших друзей, самих себя, широкую общественность, наиболее уязвимую молодежь? А если нет, то кто это сделает? Владельцы казино? Мы предоставим это людям, которые говорят о привлечении пользователей и монетизации? Собираемся ли мы с ними конкурировать?».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.