Дэйв Перри: в PSP 2 не будет UMD-привода

В последнее время все чаще поговаривают о следующем представителе семейства портативных консолей от Sony. И не смотря на то, что Sony продолжает отрицать разнообразные слухи, многие уже примерно представляют, как, скорее всего, будут разворачиваться события.

В последнее время все чаще поговаривают о следующем представителе семейства портативных консолей от Sony. И не смотря на то, что Sony продолжает отрицать разнообразные слухи, многие уже примерно представляют, как, скорее всего, будут разворачиваться события.

Сначала Sony выдаст еще одну модификацию оригинальной PSP (с кардинально новым дизайном или нет - не столь важно, главное, что аппаратная начинка не изменится). Уж очень хорошо были приняты «худышка» Slim & Lite, а также PSP-3000 с более ярким экраном и другими незначительными нововведениями. И лишь после этого будет сделан анонс PSP2.

Для начала небольшая справка (цитата из wiki): «Twitter (от англ. to twitter - «щебетать», перен. «болтать») - бесплатная социальная сеть, представляющая из себя систему микроблогов, позволяющая пользователям отправлять короткие текстовые заметки (до 140 символов), используя веб-интерфейс, SMS, службы мгновенных сообщений или сторонние программы-клиенты».

О Twitter, как источнике информации в индустрии интерактивных развлечений, заговорили сравнительно недавно, и пока что непонятно, стоит ли рассматривать его в качестве надежного информатора. Так вот, на персональной страничке Twitter Дэвида Перри (David Perry), отца Earthworm Jim и основателя Shiny Entertainment появилось следующее сообщение:

«Я слышал, что у Sony, наконец, готов прототип PSP2. Слава Богу, они выбросили этот тупой UMD-привод, высасывающий всю энергию из батареи. В общем, я в восторге».

P.S. Маленькая просьба - не надо в комментариях кричать, что картинка - ненастоящая, «баян» и проч. Мы знаем.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.