Дэйв Перри: в PSP 2 не будет UMD-привода

В последнее время все чаще поговаривают о следующем представителе семейства портативных консолей от Sony. И не смотря на то, что Sony продолжает отрицать разнообразные слухи, многие уже примерно представляют, как, скорее всего, будут разворачиваться события.

В последнее время все чаще поговаривают о следующем представителе семейства портативных консолей от Sony. И не смотря на то, что Sony продолжает отрицать разнообразные слухи, многие уже примерно представляют, как, скорее всего, будут разворачиваться события.

Сначала Sony выдаст еще одну модификацию оригинальной PSP (с кардинально новым дизайном или нет - не столь важно, главное, что аппаратная начинка не изменится). Уж очень хорошо были приняты «худышка» Slim & Lite, а также PSP-3000 с более ярким экраном и другими незначительными нововведениями. И лишь после этого будет сделан анонс PSP2.

Для начала небольшая справка (цитата из wiki): «Twitter (от англ. to twitter - «щебетать», перен. «болтать») - бесплатная социальная сеть, представляющая из себя систему микроблогов, позволяющая пользователям отправлять короткие текстовые заметки (до 140 символов), используя веб-интерфейс, SMS, службы мгновенных сообщений или сторонние программы-клиенты».

О Twitter, как источнике информации в индустрии интерактивных развлечений, заговорили сравнительно недавно, и пока что непонятно, стоит ли рассматривать его в качестве надежного информатора. Так вот, на персональной страничке Twitter Дэвида Перри (David Perry), отца Earthworm Jim и основателя Shiny Entertainment появилось следующее сообщение:

«Я слышал, что у Sony, наконец, готов прототип PSP2. Слава Богу, они выбросили этот тупой UMD-привод, высасывающий всю энергию из батареи. В общем, я в восторге».

P.S. Маленькая просьба - не надо в комментариях кричать, что картинка - ненастоящая, «баян» и проч. Мы знаем.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.