Дэйв Перри: в PSP 2 не будет UMD-привода

В последнее время все чаще поговаривают о следующем представителе семейства портативных консолей от Sony. И не смотря на то, что Sony продолжает отрицать разнообразные слухи, многие уже примерно представляют, как, скорее всего, будут разворачиваться события.

В последнее время все чаще поговаривают о следующем представителе семейства портативных консолей от Sony. И не смотря на то, что Sony продолжает отрицать разнообразные слухи, многие уже примерно представляют, как, скорее всего, будут разворачиваться события.

Сначала Sony выдаст еще одну модификацию оригинальной PSP (с кардинально новым дизайном или нет - не столь важно, главное, что аппаратная начинка не изменится). Уж очень хорошо были приняты «худышка» Slim & Lite, а также PSP-3000 с более ярким экраном и другими незначительными нововведениями. И лишь после этого будет сделан анонс PSP2.

Для начала небольшая справка (цитата из wiki): «Twitter (от англ. to twitter - «щебетать», перен. «болтать») - бесплатная социальная сеть, представляющая из себя систему микроблогов, позволяющая пользователям отправлять короткие текстовые заметки (до 140 символов), используя веб-интерфейс, SMS, службы мгновенных сообщений или сторонние программы-клиенты».

О Twitter, как источнике информации в индустрии интерактивных развлечений, заговорили сравнительно недавно, и пока что непонятно, стоит ли рассматривать его в качестве надежного информатора. Так вот, на персональной страничке Twitter Дэвида Перри (David Perry), отца Earthworm Jim и основателя Shiny Entertainment появилось следующее сообщение:

«Я слышал, что у Sony, наконец, готов прототип PSP2. Слава Богу, они выбросили этот тупой UMD-привод, высасывающий всю энергию из батареи. В общем, я в восторге».

P.S. Маленькая просьба - не надо в комментариях кричать, что картинка - ненастоящая, «баян» и проч. Мы знаем.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.