Lost Planet 2 только для Xbox 360. Или нет? [обновлено]

Только что компания Capcom сделала официальное заявление, сообщив о том, что анонсированный в понедельник приключенческий боевик Lost Planet 2 будет выпущен эксклюзивно для консоли Xbox 360, вопреки слухам о том, что игра выйдет также на PS3 и РС.

Только что компания Capcom сделала официальное заявление, сообщив о том, что анонсированный в понедельник приключенческий боевик Lost Planet 2 будет выпущен эксклюзивно для консоли Xbox 360, вопреки слухам о том, что игра выйдет также на PS3 и РС.

Впрочем, позволим себе усомниться в монолитности этого заявления, так как все прекрасно помнят, какой статус носила оригинальная игра Lost Planet: Extreme Condition на момент анонса, и чем все в итоге закончилась. Кстати, даты выхода у игры все еще нет.

Напомним, в Lost Planet 2 произошли серьезные климатические изменения, большая часть льдов растаяла, так что перед нами предстанут совершенно новые локации и даже джунгли.

В этот раз у нас не будет главного героя, как такового - история будет преподносится от лица различных персонажей из фракций Ледяных Пиратов. В геймплее также обещают различные изменения, в частности, переносные щиты, а на мехах будет несколько мест - для пассажира и стрелков.


Обновлено: оказывается, ситуация с эксклюзивностью обстоит не совсем так. В оригинальном пресс-релизе говорится (далее дословная цитата): «Lost Planet 2 создается для Xbox 360».

Сегодня в Capcom было направлено несколько вопросов с просьбами прояснить ситуацию, на что пресс-служба сделала еще одно заявление: «Мы анонсировали Lost Planet 2 для Xbox 360. Это все, что мы можем сообщить вам на текущий момент». Прилагательное «эксклюзивный» явно опускалось.

Кто-то еще сомневается во временной эксклюзивности проекта? Кстати, можно еще раз вспомнить, как в сентябре прошлого года Capcom заявила, что все ее игры, которые будут выпущены в следующем финансовом году, являются мультиплатформенными.



Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.