Diablo IV вряд ли появится в ближайшие пару лет. Blizzard сообщила новые подробности проекта

Открытый мир, повествование, мультиплеер и другое

Открытый мир, повествование, мультиплеер и другое

Blizzard опубликовала новый отчёт о работе над Diablo IV. Обновления будут появляться в официальном блоге ежеквартально. Авторы сообщили – игра не готова к альфа-тестированию, а это значит, что релиза вряд ли стоит ждать в ближайшие годы. 

Студия хочет предложить новые способы подачи сюжета и экспериментирует с ракурсами камер, алгоритмами, (сохраняя изометрическую проекцию) использует библиотеку анимаций, соответствующей тематике разговора. Аналогичное решение планируется и для сложных диалогов, для которых движения и анимации персонажей разрабатываются отдельно. Авторы добавляют в игру ролики в реальном времени, чтобы сюжетная линия больше напоминала фильм. 

Открытый мир – один из важнейших элементов Diablo IV и игроки смогут открывать новые элементы игрового процесса и контент, а также отдохнуть от прохождения сюжета, выполняя побочные задания, участвуя в глобальных событиях и создавая предметы. Команда уделяет внимание «Лагерям», которые станут дружественными заставами после победы над группой противников. 

О времени прохождения пока речь не ведётся, так как испытания увеличивают время игры. 

Игрокам позволят украшать верховых животных и данный элемент придётся дорабатывать, так как сейчас скакуны могут застрять в элементах окружающего мира.

Геймдиректор Луис Баррига говорит, что команда не хочет сделать из игры типичную MMO. У Diablo IV будет уникальная атмосфера серии, динамичный и наполненной жизнью мир. Игрок может исследовать локации и зачищать подземелья в одиночку, а также иногда встречать других игроков. При желании можно подключиться к глобальному событию и получить награду. 

Дата выхода Diablo IV не называется.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.