Diablo IV вряд ли появится в ближайшие пару лет. Blizzard сообщила новые подробности проекта

Открытый мир, повествование, мультиплеер и другое

Открытый мир, повествование, мультиплеер и другое

Blizzard опубликовала новый отчёт о работе над Diablo IV. Обновления будут появляться в официальном блоге ежеквартально. Авторы сообщили – игра не готова к альфа-тестированию, а это значит, что релиза вряд ли стоит ждать в ближайшие годы. 

Студия хочет предложить новые способы подачи сюжета и экспериментирует с ракурсами камер, алгоритмами, (сохраняя изометрическую проекцию) использует библиотеку анимаций, соответствующей тематике разговора. Аналогичное решение планируется и для сложных диалогов, для которых движения и анимации персонажей разрабатываются отдельно. Авторы добавляют в игру ролики в реальном времени, чтобы сюжетная линия больше напоминала фильм. 

Открытый мир – один из важнейших элементов Diablo IV и игроки смогут открывать новые элементы игрового процесса и контент, а также отдохнуть от прохождения сюжета, выполняя побочные задания, участвуя в глобальных событиях и создавая предметы. Команда уделяет внимание «Лагерям», которые станут дружественными заставами после победы над группой противников. 

О времени прохождения пока речь не ведётся, так как испытания увеличивают время игры. 

Игрокам позволят украшать верховых животных и данный элемент придётся дорабатывать, так как сейчас скакуны могут застрять в элементах окружающего мира.

Геймдиректор Луис Баррига говорит, что команда не хочет сделать из игры типичную MMO. У Diablo IV будет уникальная атмосфера серии, динамичный и наполненной жизнью мир. Игрок может исследовать локации и зачищать подземелья в одиночку, а также иногда встречать других игроков. При желании можно подключиться к глобальному событию и получить награду. 

Дата выхода Diablo IV не называется.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.