Diablo в космосе – подробности об Everspace 2, стартовал сбор средств на игру

Студия Rockfish Games поделилась подробностями о проекте Everspace 2 и запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку игры.

Студия Rockfish Games поделилась подробностями о проекте Everspace 2 и запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку игры. Студии нужно как минимум 493 тысячи долларов для создания Everspace 2. Сбор средств продлится до 3 ноября этого года.

 

Разработчики называют Everspace 2 «лутер-шутер в космосе». Ещё они сравнивают Everspace 2 с боевой ролевой игрой в духе Diablo.

 

Нам обещают кампанию продолжительностью часов 20-30 с побочными заданиями и увлекательной историей с проработанными персонажами.

 

Создатели, в частности, переделали искусственный интеллект противников, чтобы сражения стали напряжённей и увлекательней. Сражаться герою предстоит не только в космосе, но и на поверхности планет и внутри огромных кораблей.

 

В мире игры есть просторные локации и линейные уровни. Некоторые постройки могут меняться со временем, чтобы повторный и последующие визиты радовали новой добычей и испытаниями. Процедурно-генерируемые локации из первой части появятся в сиквеле в формате временных событий.

 

При создании системы, связанной с добычей деталей и оружия для вашего корабля, разработчики Everspace 2 вдохновлялись Diablo и тому подобными играми. Обещают множество деталей для корабля и разнообразное оружие, включая «эпическую добычу».

 

Rockfish Games отказалась от элементов «рогалика» и после смерти герой не теряет заработанные потом и кровью оружие и детали. Правда, для того чтобы завладеть ценными вещами придётся попотеть, и разработчики уверяют, что расслабиться не получится.

 

Что касается кораблей, то в Everspace 2 будет несколько основных классов кораблей и подклассы с продвинутой системой подбора экипировки в комплекте. Перки прилагаются.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.