Diablo в космосе – подробности об Everspace 2, стартовал сбор средств на игру

Студия Rockfish Games поделилась подробностями о проекте Everspace 2 и запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку игры.

Студия Rockfish Games поделилась подробностями о проекте Everspace 2 и запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку игры. Студии нужно как минимум 493 тысячи долларов для создания Everspace 2. Сбор средств продлится до 3 ноября этого года.

 

Разработчики называют Everspace 2 «лутер-шутер в космосе». Ещё они сравнивают Everspace 2 с боевой ролевой игрой в духе Diablo.

 

Нам обещают кампанию продолжительностью часов 20-30 с побочными заданиями и увлекательной историей с проработанными персонажами.

 

Создатели, в частности, переделали искусственный интеллект противников, чтобы сражения стали напряжённей и увлекательней. Сражаться герою предстоит не только в космосе, но и на поверхности планет и внутри огромных кораблей.

 

В мире игры есть просторные локации и линейные уровни. Некоторые постройки могут меняться со временем, чтобы повторный и последующие визиты радовали новой добычей и испытаниями. Процедурно-генерируемые локации из первой части появятся в сиквеле в формате временных событий.

 

При создании системы, связанной с добычей деталей и оружия для вашего корабля, разработчики Everspace 2 вдохновлялись Diablo и тому подобными играми. Обещают множество деталей для корабля и разнообразное оружие, включая «эпическую добычу».

 

Rockfish Games отказалась от элементов «рогалика» и после смерти герой не теряет заработанные потом и кровью оружие и детали. Правда, для того чтобы завладеть ценными вещами придётся попотеть, и разработчики уверяют, что расслабиться не получится.

 

Что касается кораблей, то в Everspace 2 будет несколько основных классов кораблей и подклассы с продвинутой системой подбора экипировки в комплекте. Перки прилагаются.

 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.