Digital Extremes о кооперативе The Darkness II

Компания 2K Games опубликовала свежий выпуск дневников разработчиков шутера от первого лица The Darkness II, который был разработан силами студии Digital Extremes.

Компания 2K Games опубликовала свежий выпуск дневников разработчиков шутера от первого лица The Darkness II, который был разработан силами студии Digital Extremes.

Этот ролик полностью посвящен кооперативной составляющей и тому, как она связана с одиночной кампанией. По словам представителей команды разработчиков, самая большая проблема при создании кооперативной кампанией - сделать так, чтобы персонажи были не только интересным, но и чтобы их личные истории органично были вплетены в основную сюжетную линию.

В самом начале кооперативной кампании Винни, являющийся правой рукой Джэкки, дает задание четырем главным действующим лицам, которые должны найти Джонии Пауэлла (Johnny Powell) - человека, который помог Джэкки сдержать Тьму, когда она впервые овладела им.

Напомним, в кооперативной режиме Vendettas Campaign Mode события будут разворачиваться параллельно с основной сюжетной кампанией, причем иногда линии повествования будут пересекаться, то есть вы встретите Джеки Эстакадо в этом кооперативном режиме. The Hit List - это отдельный режим, в котором вы сможете заново переиграть отдельные миссии из Vendettas Campaign Mode, а также миссии, уникальные для этого режима. Некоторые миссии будут доступны для прохождения с самого начала, другие будут открываться по мере прохождения сюжетной линии Vendettas Campaign Mode.

Большинство из этих миссий вполне можно играть в одиночку в оффлайне, однако некоторые миссии можно будет пройти только при условии наличия двух игроков, которые должны будут выполнять какие-то действия вместе.

The Darkness II поступит в продажу 7 февраля 2012.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.