Digital Foundry: чтобы наслаждаться Fallout 4 на консолях, нужно уметь не обращать внимания на технические проблемы

Ресурс Digital Foundry опубликовал развернутую статью, в которой были протестированы все три версии ролевой игры Fallout 4. Частота кадров на консолях является, как говорится, слабым звеном.

Ресурс Digital Foundry опубликовал развернутую статью, в которой были протестированы все три версии ролевой игры Fallout 4. В визуальном плане консольные версии практически не отличаются друг от друга, а компьютерная версия выделяется дальностью прорисовки, более качественными тенями, лучами god rays, а также возможностью при наличии хорошей конфигурации играть в любом разрешении при высокой частоте кадров.

Частота кадров на консолях является, как говорится, слабым звеном. В некоторых сценах она зафиксирована на отметке 20fps, более того, часто возникают зависания и подтормаживания, особенно на Xbox One, которые, как уже сообщалось, можно свести к минимуму установкой твердотельного накопителя. В статье говорится о том, что в ходе тестирования игра трижды вылетала на PS4 и по два раза на PC и Xbox One.

«Чтобы наслаждаться Fallout 4, нужно уметь не обращать внимания на технические проблемы, особенно на консолях», - говорит автор статьи, добавляя, что если вас легко вывести из себя просадками производительности, то в данном случае настоятельно рекомендуется играть на РС.

Релиз Fallout 4 состоялся 10 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.