Steam Machines медленнее РС на базе Windows 10

Ресурс Ars Technica протестировал новую операционную систему SteamOS 2.0, которая используется в так называемых Steam Machines, выявив, что при аналогичной конфигурации компьютер на базе Windows 10 в реальных приложениях работает быстрее.

Ресурс Ars Technica протестировал новую операционную систему SteamOS 2.0, которая используется в так называемых Steam Machines, выявив, что при аналогичной конфигурации компьютер на базе Windows 10 в реальных приложениях работает быстрее.

Конфигурация была таковой:

  • OS Microsoft Windows 10 Pro (64-bit) или SteamOS 2.0 4.1.0-0
  • CPU Intel Pentium G3220 (Haswell), dual-core, 3.0GHz
  • GPU Zotac Geforce GTX660 (2GB) w/ GeForce Game Ready Driver v. 358.91
  • RAM 8GB DDR3-1600
  • Motherboard MSI H81I (mini-ITX)
  • HDD Western Digital WD Blue 7200 rpm 500GB HD x 2

В синтетических тестах разница оказалась незначательной, однако в играх отставание SteamOS становится более заметным. В зависимости от игры разница может быть очень существенной (от 21 до 58%), как, например, в Middle-Earth: Shadow of Mordor.

В дальнейшем, когда разработчики начнут лучше опитмизировать драйверы под SteamOS, ситуация может измениться, но сейчас источник уверен, что если вы подыскиваете компьютер для игр, то ваш выбор однозначно должен пасть на Windows.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?