Digital Foundry недовольны производительностью PC-версии No Man’s Sky

По словам Алекса Баттальи игра выглядит привлекательно, но проблемы с производительностью разочаровывают. Даже на очень производительном PC они слишком ярко выражены.

Специалисты Digital Foundry  протестировали PC-версию обновления NEXT для No Man’s Sky, которое вышло на прошлой неделе.
 
По словам Алекса Баттальи игра выглядит привлекательно, но проблемы с производительностью разочаровывают. Даже на очень производительном PC они слишком ярко выражены.
 
«Вертикальная синхронизация работает на так, как должна… Для игры, которая значительно улучшилась с момента релиза, Hello Games должна сделать усилие, чтобы облегчить жизнь пользователям PC», - говорится в отчёте.
 
При включенной вертикальной синхронизации на Ryzen 7 1700X/GTX 1070 игра показывает уверенные 60 к/с, но стоит начать двигаться, как частота кадров падает до 16-33 к/с. Отключение вертикальной синхронизации и перевод игры в оконный режим позволяют демонстрировать частоту превышающую 60 к/с. 
 
После смены конфигурации PC на i5 8400/GTX 1060 и блокировке частоты на 30 и 60 к/c, частота кадров отображалась корректно. В этом случае можно было включить лишь тройную буферизацию и только в оконном режиме.
 

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению