Digital Foundry проанализировали PUBG на Xbox One: Всё плохо

12 декабря популярнейший шутер PlayerUnknown's Battlegrounds появился на консоли Xbox One. Специалисты Digital Foundry провели анализ игры и сделали удручающие выводы.

12 декабря популярнейший шутер PlayerUnknown's Battlegrounds появился на консоли Xbox One. Специалисты Digital Foundry провели анализ игры и сделали удручающие выводы.

PUBG на Xbox One встречает игроков многообещающим привлекательным интерфейсом, но при переходе от создания персонажа к первому игровому лобби, появляются текстуры низкого разрешения и резко падает производительность.

При сбрасывании из самолëта частота кадров редко превышает 20 к/с. Далее она зачастую достигает 30 к/c, но при попадании в здания, открытиях дверей, начале перестрелок проседает до 20 без каких либо причин. Средняя производительность за 22 минуты игры составила на Xbox One – 25,6 к/c, на Xbox One X – 27,6 к/с.

Брэндон Грин ранее говорил, что команда игры будет стремиться к стабильным 30 к/c, но ситуация оказалась намного печальнее.

На базовой консоли PUBG выглядит откровенно слабо. Некрасивые мутные текстуры, плохая дальность прорисовки и множество багов. На Xbox One X картинка выглядит приятней, но далека от стандартов, установленных большинством игр консоли. 

Специалисты отмечают, что игра не обладает хорошей производительностью на PC, но всё же ожидания по поводу Xbox One-версии были выше.

Вывод таков: хотите поиграть в «Королевскую Битву» на Xbox One – играйте в бесплатный Fortnite.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.