Digital Foundry: Ведьмак 3 на Switch – самый масштабный проект текущего поколения консолей

Специалисты Digital Foundry на основании имеющихся материалов рассмотрели Switch-версию «Ведьмак 3», которой занимается студия Sabre Interactive и CD Projekt Red

Специалисты Digital Foundry на основании имеющихся материалов рассмотрели Switch-версию «Ведьмак 3», которой занимается студия Sabre Interactive и CD Projekt Red.

В твиттере студии сообщается, что игра будет работать в динамическом разрешении 720р в режиме док-станции и в 540р в портативном режиме. На основании анализа роликов максимальное разрешение – 1280х720, а минимальное – 896х504.

С точки зрения визуальной составляющей журналисты сравнили игру с PS4-версией и сделали вывод, что имеют дело с «техническим подвигом». Единственная загвоздка – низкое качество сглаживания, но на небольшом экране это не так видно. Окружающий мир не настолько пышен, а детализация близка к PC-версии на низких настройках, так как качество текстур значительно снижено. Разработчикам доступны лишь 3,5 ГБ оперативной памяти.

Важно отметить, что структура мира такая же как в оригинале, но финальная версия займёт на Switch 32 ГБ, в то время как на PS4 – 60 ГБ. Судя по трейлеру, в игре будет 30 к/с, но не исключается и более высокое разрешение. Также пока не понятно, как игра будет себя ощущать в сложных локациях, например, Новиграде.

Масштаб игры выходит за рамки всего, что есть на гибридной консоли и, по словам специалистов, это самый амбициозный и смелый проект текущего поколения консолей.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?