Директор A Way Out: идеальная продолжительность игры – шесть часов

Приключение A Way Out от студии Hazelight длится около шести часов и, по мнению директора и автора сценария Джозефа Фареса, – это идеально.

Приключение A Way Out от студии Hazelight длится около шести часов и, по мнению директора и автора сценария Джозефа Фареса, – это идеально. Фарез говорит, что можно растянуть её и на десять часов, если бы получалось с той же периодичностью показывать новые элементы. Он считает, что увлечение индустрии продолжительностью и реиграбельностью должно уйти. 

«Если вы посмотрите статистику того, сколько людей на самом деле в неё играют, то A Way Out на PS4 прошло до конца около 52% из тех, кто её приобрёл».

Для сравнения GTA IV прошло 30% игроков, утверждает журналист, который берёт интервью. 52% - это неплохо.

«Меня это беспокоит, что вы думаете, что это хороший результат. Представьте, что кто-то вроде Джеймса Кэмерона скажет: «О, только 50% людей ушло из кинотеатра. Это здорово!» Ведь это безумие. У нас есть преподаватели дизайна, которые учат уделять больше внимания первым 40% игры. Остальную игру большинство не увидит.

Зачем тратить силы впустую? Мы должны рассматривать игры, как опыт. Неважно, какая у них продолжительность. Если зачастую люди не играют в игры, то почему мы должны комментировать реиграбельность и как долго они длятся? Почему появляется эта информация? Не должна. Когда мой издатель [спросил о продолжительности], я ответил: «Зачем вам это? Я даже не собираюсь отвечать на это дерьмо».

Фарес считает, что сделать длинную и разнообразную игру сложно, поэтому он предпочитает не раздувать её искусственно.


Сейчас на главной

Публикации

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все

Статьи 12 июля 12:00 0

Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Обзоры 10 июля 12:20 0

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

Прохождение квеста Тиолье и Святой Трины в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 09 июля 11:51 0

Нет повести печальнее на свете, чем квест Тиолье и Святой Трины, светлой половины Микеллы, в дополнении Shadow of the Erdtree. Наш гайд поможет вам не запутаться в страданиях юного Тиолье и успешно завершить его сюжетную линию.

Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Статьи 08 июля 12:00 0

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Игры нет, а геймеры уже в экстазе. Почему проекты вроде Alkahest, на самом деле, не нужны игрокам

Статьи 07 июля 12:00 0

Действие Alkahest разворачивается в мире меча и алхимии. Но это не очередная ролевая игра в тёмном фэнтези — это проект с высоким уровнем интерактивности, где окружающую среду можно обратить против врага. Интерес вызывает и то, что игра явно хочет быть похожей на Dark Messiah of Might and Magic — поэтому мы решили порассуждать, чего не хватает современным играм на примере концепт-трейлера Alkahest!