Директор Destiny 2 пообещал изменения в игре в 2018 году

Один из директоров Destiny 2 Кристофер Барретт немного рассказал в твиттере об изменения, которые Bungie планируют в игре в 2018 году.

Один из директоров Destiny 2 Кристофер Барретт немного рассказал в твиттере об изменения, которые Bungie планируют в игре в 2018 году.

Команда добавит новые сезонные доспехи, Призраки, транспорт Сперроу, корабли и шейдеры, которые будут появляться в предстоящих событиях Железном знамени и Битве фракций.

Качество оружия, которое игроки смогут приобретать в рейдах, вырастет. Сейчас существует проблема с тем, что оружие, получаемое в рейдах, слабее того, которое уже есть у игроков. Барретт говорит, что «самые трудные мероприятия должны быть самыми полезными».

Более того, Барретт упомянул о растущей обеспокоенности игроков с Eververse Ltd. Bungie приложит все усилия для решения проблем с контейнерами с набором случайных предметов. 

Наконец, он упомянул о работе над краткосрочными и долгосрочными целями, связанными с хранилищем.

Работы предстоит много, так как система развития чрезмерно упрощена, собрать приличную команду становится всё сложнее, стимулов находиться в игре немного, поэтому онлайн сильно упал. В то же время игроки постоянно обвиняют разработчиков в чрезмерной жадности, в ленивом добавлением контента, значительном уходе от традиций и качества оригинальной игры, медленном реагировании на баги. 

К примеру, сейчас Варлоки активно используют баг, дающий возможность бесконечного использования ультимативной способности. Его уберут только 9 января 2018 года.

До этого был баг с экзотическим оружием Линза Прометея. Он позволял мгновенно расщеплять противников в битвах Горнило. Его исправляли почти неделю.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.