Директор God of War: наши миры не конкуренты открытым мирам Rockstar и Ubisoft

Директор God of War Кори Барлог в интервью GamesBeat сказал, что игры Santa Monica не способны конкурировать с проектами с огромными открытыми мирами Rockstar Games и Ubisoft. У студии попросту нет такого количества разработчиков.

Директор God of War Кори Барлог в интервью GamesBeat сказал, что игры Santa Monica не способны конкурировать с проектами с огромными открытыми мирами Rockstar Games и Ubisoft. У студии попросту нет такого количества разработчиков.

«Я был уверен, что мы не сделаем игру с открытым миром. Порог вхождения и уровень ожидания настолько высоки, что мы никогда не сможем конкурировать. У нас просто нет инфраструктуры и необходимых систем… Я думаю, в Rockstar было около 4000 разработчиков. У нас на пике около 300. В то же время 1600 человек в Ubisoft  при создании Assassin’s Creed – это слишком много. Чтобы делать все эти вещи нужно просто много людей. Нам не хочется в это вкладываться, мир должен быть большим и наполненным удивительными открытиями». 

Интересное мнение, особенно на фоне Horizon: Zero Dawn, которую создала студия Guerrilla Games, также принадлежащая Sony. Разработчики доказали, что для создания приличной игры с открытым миром не нужны тысячи сотрудников.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.