Директор God of War: попытки сохранения сюжета в тайне чуть не убили меня

Творческий директор God of War Кори Барлог рассказал, что попытки сохранить нюансы сюжета игры в тайне от сообщества и журналистов достались ему непросто.

Творческий директор God of War Кори Барлог рассказал, что попытки сохранить нюансы сюжета игры в тайне от сообщества и журналистов достались ему непросто.
 
«Это почти убило меня. У меня был постоянный стресс. Неправда ли непросто поддерживать интерес игроков концепциями и мыслями? Последние полтора года я должен был быть уверен, что весь мир знает о нашей разработке и не допустить появления информации о сюжете. Поразительно. Я никогда не испытывал такого стресса. Удивительно, что утечек так и не случилось. Кое-какие слухи просочились, но им не удалось получить широкое распространение».
 
 
Успех сюжетных игр во многом зависит от элемента неожиданности и эффектности истории, и усилия студии Santa Monica окупились. На основании 115 обзоров критиков на портале Metacritic средний балл игры составляет 94/100. За первый месяц продано более 5 млн. копий эксклюзива PS4.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению