Директор Uncharted 4 и The Last of Us рассказал о своём уходе из Naughty Dog

Бывший дизайнер и директор игр The Last of Us и Uncharted 4. Брюс Стрели в сентябре покинул Naughty Dog. Тогда он не уточнял подробности данного решения, а рассказал о нём только сейчас порталу Kotaku.

Бывший дизайнер и директор игр The Last of Us и Uncharted 4. Брюс Стрели в сентябре покинул Naughty Dog. Тогда он не уточнял подробности данного решения, а рассказал о нём только сейчас порталу Kotaku.

Он проработал в компании 17 лет, в качестве художника Jak and Daxter, помощника арт-художника Uncharted: Drake’s Fortune, а затем стал директором Last of Us, Uncharted 2,3 и 4.

Стрели особо выделяет работу над первой Unharted, когда команда «откусила больше, чем могла прожевать». Студия выбросила кучу старых технологий в связи с переходом с PS2 на PS3, и придумала много новых.

В роли директора Uncharted 2 он многому научился, в том числе и у Эми Хенниг. The Last of Us далась непросто, так как пришлось всем показать, что это не просто Uncharted в другой обёртке. Но тяжелей всего было работать над Uncharted 4.

«С Uncharted 4 я понял разницу между тем, что ты делаешь что-то для себя, страстно, как это было с моими идеями в Uncharted 1, 2 и The Last of Us, и когда ты трудишься ради команды и компании. Нам надо было выпустить игру, которая не замарала бы имя Naughty Dog. Тогда я взялся за дело не для себя, а для команды. Мы выпустили игру за два года. За два года мы создали этого «монстра» и это был мой самый сложный проект».

В самом начале работы над Uncharted 4 он предупредил руководство, что после завершения проекта ему нужен будет отдых, так как почувствовал, что «сгорает». Сейчас ему трудно представить, что он будет работать с той же энергией, как при работе над The Last of Us и Uncharted 2. Он не забросил творчество, но вряд ли вернётся в Naughty Dog.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?