Dishonored и свобода выбора. Часть 2

Создателям Dishonored из Arkane Studios очень нравится, когда тестеры находят в игре уникальные способы нарушить правила и выполнить задание каким-то совершенно необычным путем, о котором они даже и не подозревали.

Создателям Dishonored из Arkane Studios очень нравится, когда тестеры находят в игре уникальные способы нарушить правила и выполнить задание каким-то совершенно необычным путем, о котором они даже и не подозревали.

«У нас есть огромное количество гэджетов, способностей и игрового пространства, так что игрокам есть, чем заняться. Мы были шокированы (в хорошем смысле слова), когда впервые увидели, как игрок, падая с высокого здания, прежде, чем разбиться, убил своего врага. Никто и подумать не мог, что можно сделать так».

«Или другой пример - тестер использовал двойной прыжок и способность Blink, чтобы полностью обойти систему безопасности - вместо 30 минут задуманного геймплея он прошел это место всего за пару минут. Игроки, додумавшиеся до этого, ощущают гордость, поэтому мы не собираемся отнимать у них такую возможность. Мы хотим, чтобы вы самовыражались через геймплей».

«Нам нужно было создать мир, заполненный интерактивными элементами и при этом очень логический и последовательный. Затем нужно было дать игрокам хороший набор инструментов, чтобы углубить геймплей. То есть игрок должен столкнуться с ситуацией, обдумать ее, выстроить план и решить, как именно выполнит задачу».

Выход игры ожидается 9 октября 2012, разработчики не в первый раз говорят о свободе выбора - надеемся, все действительно будет именно так, как они обещают. А еще они не скрывают того, что были безумно рады известиям о переносе BioShock: Infinite на 2013 год.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.