Для чего необходим дополнительный «процессорный блок» для PlayStation VR

В рамках GDC 2016 старший инженер компании Sony Крис Норден (Chris Norden) рассказал для чего нужен «дополнительный процессорный блок», который необходим для работы шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

В рамках GDC 2016 старший инженер компании Sony Крис Норден (Chris Norden) рассказал для чего нужен «дополнительный процессорный блок», который необходим для работы шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

«Он не обеспечивает дополнительные мощности для CPU или GPU. Это определенно не апгрейд для PS4. У разработчиков нет какого-либо доступа к этому блоку. PS4 прекрасно справляется с запуском игр при 120Гц», - заявил старший инженер Sony.

Норден объяснил, какие функции выполняет это устройство. Во-первых, оно обеспечивает обработку 3D-звука в реальном времени с учётом положения объектов в пространстве. Разработчикам не надо учитывать, куда смотрит игрок в той или иной сцене, они просто добавляют источник звука в виртуальное пространство, а «процессорный блок» обрабатывает его с учётом всех особенностей сцены. По словам Нордена, пользователи PSVR смогут точно указать направление, откуда исходят звуки.

Также устройство обеспечивает отображение, так называемого, «социального экрана» (social screen). Это второй экран, который может быть использован в играх для PSVR. Устройство обеспечивает одновременный вывод изображения на экран PSVR и на другой экран, например, на телевизор.

У «социального экрана» есть два режима. «Зеркальный режим» отображает неискаженное, при этом подогнанное по масштабу, изображение, которое видит пользователь PSVR. Это позволяет другим людям наблюдать за тем, что происходит в виртуальной реальности. В «отдельном режиме» на второй экран выводится совершенно другое изображение в разрешении 720р при 30 к/c. «Отдельный режим» может быть использован в играх с ассиметричным мультиплеером.

Наконец, «процессорный блок» обеспечивает работу «кинематографичного режима» для PSVR. Этот режим позволяет запускать обычные игры, сделанные не для VR, на PlayStation VR.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?