Tequila Works выкупила права на Rime у Sony, по слухам разработка и ролики Rime – один большой обман

Ещё вчера стало известно, что студия Tequila Works выкупила права на проект Rime у Sony, и будет заниматься разработкой игры самостоятельно. Едва ли не сразу после этой новости в сети появились неприятные слухи, касательно процесса разработки Rime.

Ещё вчера стало известно, что студия Tequila Works выкупила права на проект Rime у Sony, и будет заниматься разработкой игры самостоятельно. Эту информацию подтвердил неназванный представитель Sony.

Едва ли не сразу после этой новости в сети появились неприятные слухи, касательно процесса разработки Rime. Надежный информатор, известный под ником lherre, со ссылкой на источник внутри студии Tequila Works сообщил, что играбельной версии  Rime попросту не существует в природе.

«Мне сказали, что дебютный трейлер был полностью постановочным. Авторы сделали его так, чтобы происходящее напоминало реальный игровой процесс, но там было 0% от реальной игры. Студия должна была воплотить это видение в игру. Но, похоже, что это оказалось для них непосильной задачей. Sony потребовала вернуть комплекты для разработчиков для PS4 в течение месяца и прекратила финансирование проекта», - утверждает информатор.

Если верить lherre, то причиной столь печального итога стало то, что один из ведущих разработчиков, Рауль Рубио (Raul Rubio), возомнил себя новым Тимом Шейфером (Tim Schafer). Но ранее Рубио был уволен из MercurySteam. Бывшие сотрудники Рубио отзывались о нём очень плохо: он не имеет представления об играх, технологиях и предлагает безумные и бессмысленные идеи. Кроме того, его жена занимает одну из руководящих должностей в Tequila Works, не имея опыта в разработке игр.

Разумеется, Рауль Рубио в своём твиттере отрицает подобные обвинения. Другие представители студии уверяют, что проект станет ещё больше, всё закончится хорошо, а отсутствие информации об игре – вообще не их вина.

PS4-эксклюзив Rime анонсировали на Gamescom 2013. Игра привлекала необычным визуальным стилем и чем-то напоминала знаменитый проект ICO для PS2. С тех пор внятной информации об игре в сети не появлялось.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».