Tequila Works выкупила права на Rime у Sony, по слухам разработка и ролики Rime – один большой обман

Ещё вчера стало известно, что студия Tequila Works выкупила права на проект Rime у Sony, и будет заниматься разработкой игры самостоятельно. Едва ли не сразу после этой новости в сети появились неприятные слухи, касательно процесса разработки Rime.

Ещё вчера стало известно, что студия Tequila Works выкупила права на проект Rime у Sony, и будет заниматься разработкой игры самостоятельно. Эту информацию подтвердил неназванный представитель Sony.

Едва ли не сразу после этой новости в сети появились неприятные слухи, касательно процесса разработки Rime. Надежный информатор, известный под ником lherre, со ссылкой на источник внутри студии Tequila Works сообщил, что играбельной версии  Rime попросту не существует в природе.

«Мне сказали, что дебютный трейлер был полностью постановочным. Авторы сделали его так, чтобы происходящее напоминало реальный игровой процесс, но там было 0% от реальной игры. Студия должна была воплотить это видение в игру. Но, похоже, что это оказалось для них непосильной задачей. Sony потребовала вернуть комплекты для разработчиков для PS4 в течение месяца и прекратила финансирование проекта», - утверждает информатор.

Если верить lherre, то причиной столь печального итога стало то, что один из ведущих разработчиков, Рауль Рубио (Raul Rubio), возомнил себя новым Тимом Шейфером (Tim Schafer). Но ранее Рубио был уволен из MercurySteam. Бывшие сотрудники Рубио отзывались о нём очень плохо: он не имеет представления об играх, технологиях и предлагает безумные и бессмысленные идеи. Кроме того, его жена занимает одну из руководящих должностей в Tequila Works, не имея опыта в разработке игр.

Разумеется, Рауль Рубио в своём твиттере отрицает подобные обвинения. Другие представители студии уверяют, что проект станет ещё больше, всё закончится хорошо, а отсутствие информации об игре – вообще не их вина.

PS4-эксклюзив Rime анонсировали на Gamescom 2013. Игра привлекала необычным визуальным стилем и чем-то напоминала знаменитый проект ICO для PS2. С тех пор внятной информации об игре в сети не появлялось.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!