Доход от продаж Rocket League и дополнений для игры превысил отметку в 110 миллионов долларов

Продажи игры Rocket League и всех дополнений для неё принесли, в общей сложности, более 110 миллионов долларов дохода.

Продажи игры Rocket League и всех дополнений для неё принесли, в общей сложности, более 110 миллионов долларов дохода. При этом на разработку Rocket League без учёта поддержки проекта и затрат на дополнения ушло 2 миллиона долларов.

По данным авторитетного издания Forbes, продажи игры превысили отметку в 5 миллионов копий. Также было продано, в общей сложности, 5 миллионов различных DLC. Всего к игре приобщилось более 15 миллионов человек. По словам Forbes, в апреле в Rocket League было замечено 5 миллионов «активных» игроков. Сейчас Rocket League доступна на РС, PS4 и Xbox One.

Столь ощутимая разница между проданными копиями и количеством поигравших в Rocket League пользователей объясняется тем, что в июле 2015 игра была доступна бесплатно подписчикам PS Plus.

По данным на февраль 2016, доход от продаж Rocket League составил 70 миллионов долларов. На тот момент было продано около 4 миллионов копий игры.

«Показатели растут, а не снижаются. Это необычное явление для игры, поступившей в продажу 10 месяцев назад», - заявил вице-президент студии Psyonix. Отметим, что издание Rocket League для Xbox One появилось 17 февраля 2016. Версии для РС и PS4 вышли 7 июля 2015.

Согласно отчёту Forbes, 42% от общего числа «активных пользователей» играют в Rocket League на PS4. При этом больше всего копий Rocket League было продано на РС.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.