Новые подробности о Final Fantasy XV: главные герои, организация кампании, сложность сражений

Разработчики японской ролевой игры Final Fantasy XV поделились новой информацией о проекте. В частности, они поподробнее рассказали о четырех главных героях игры.

Разработчики японской ролевой игры Final Fantasy XV поделились новой информацией о проекте. В частности, они поподробнее рассказали о четырех главных героях игры.

Ноктис Люцис Силум (Noctis Lucis Caelum)

Возраст: 20 лет

День рождения: 30 августа

Рост: 176см

Любимое занятие: устанавливать новые рекорды в видеоиграх

Наследник трона королевства Люцис (Lucis). Испытания обрушиваются на его голову, после того как он покидает столицу с целью жениться на леди Лунафрея Нокс Флёрей (Lunafreya Nox Fleuret). В бою он использует спектральное оружие, которое появляется буквально из воздуха. Это силой обладают только представители королевской семьи.

Игнис Сиентия (Ignis Scientia)

Возраст: 22 года

День рождения: 7 февраля

Рост: 183см

Любимое занятие: придумывать новые рецепты блюд

Игнис вырос вместе с принцем Ноктисом и должен был стать его советником. Благодаря интенсивному обучению он стал изобретательным и хладнокровным юношей – качества важные для советника. Его навыки окажутся бесценными в ходе приключения.

Гладиолус Амитиция (Gladiolus Amicitia)

Возраст: 23года

День рождения: 2 апреля

Рост: 198см

Любимое занятие: кемпинг

Старший сын в семье, которая на протяжении многих поколений защищала правителей королевства Люцис и их поданных. Его отношения с Ноктисом выходят за рамки отношений телохранителя и господина. Он всегда готов защитить товарищей и применить в бою свою выдающуюся силу.

Пропмто Аргентум (Prompto Argentum)

Возраст: 20 лет

День рождения: 25 октября

Рост: 173см

Любимое занятие: фотография

Парень из обычной семьи. Подружился с Ноктисом, когда герои были ещё подростками. Пытается помогать товарищам и подбадривает их, хотя и считает, что оказался не на своём месте в страшный для королевства Люцис момент.

Кроме того, авторы рассказали о подробностях механики и кампании.

Сохраняться можно в любой момент времени

В игре нельзя карабкаться по выступам.

В игре будет аналог «древа умений» с возможностью изучать новые способности.

В игре нельзя свободно бродить по всему миру с самого начала кампании. По мере прохождения основной сюжетной линии, отрываются новые локации, доступные для исследования. В посещённые ранее локации можно возвращаться. Есть в игре и система быстрого перемещения между определенными точками на карте.

Сражения в игре не очень сложные. По словам авторов, это ролевая игра, которой могут наслаждаться все без исключения. Тем не менее, тут есть настройки сложности. О них подробно расскажут на выставке Е3.

В игре предусмотрено семь основных категорий вооружения, в каждой категории достаточно разнообразного оружия. Основное оружие можно комбинировать с «Призрачным мечом» (Phantom Sword), что расширяет арсенал героев.

В финальной версии не будет «режима галереи», но его могут добавить после релиза. Авторы не собираются добавлять в игру «режим фотографа», в котором можно было бы делать фотоснимки и накладывать на них различные фильтры.

Во время путешествия на машине герои получат возможность слушать разные песни. В игре предостаточно разнообразной музыки и, в частности, есть 10 композиций из предыдущих частей серии Final Fantasy. Разработчики заявили, что крайне затруднительно реализовать возможность слушать свою музыку. В каждой стране свои законы, касающиеся авторского права, поэтому в игре можно будет послушать только определенный набор композиций.

В игре нельзя управлять лодкой.

Машины тут передвигаются быстрее, чем чокобо. Но чокобо можно кормить разнообразной едой, которая повышает характеристики этих созданий. Если упасть на машине с большой высоты, то герои погибнут.

На вопрос, почему разработка Final Fantasy XV затянулась на 10 лет, Хадзиме Табата (Hajime Tabata) ответил, что авторы не планировали создавать игру так долго.

Релиз Final Fantasy XV ожидается 30 сентября на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.