Новые подробности о Final Fantasy XV: главные герои, организация кампании, сложность сражений

Разработчики японской ролевой игры Final Fantasy XV поделились новой информацией о проекте. В частности, они поподробнее рассказали о четырех главных героях игры.

Разработчики японской ролевой игры Final Fantasy XV поделились новой информацией о проекте. В частности, они поподробнее рассказали о четырех главных героях игры.

Ноктис Люцис Силум (Noctis Lucis Caelum)

Возраст: 20 лет

День рождения: 30 августа

Рост: 176см

Любимое занятие: устанавливать новые рекорды в видеоиграх

Наследник трона королевства Люцис (Lucis). Испытания обрушиваются на его голову, после того как он покидает столицу с целью жениться на леди Лунафрея Нокс Флёрей (Lunafreya Nox Fleuret). В бою он использует спектральное оружие, которое появляется буквально из воздуха. Это силой обладают только представители королевской семьи.

Игнис Сиентия (Ignis Scientia)

Возраст: 22 года

День рождения: 7 февраля

Рост: 183см

Любимое занятие: придумывать новые рецепты блюд

Игнис вырос вместе с принцем Ноктисом и должен был стать его советником. Благодаря интенсивному обучению он стал изобретательным и хладнокровным юношей – качества важные для советника. Его навыки окажутся бесценными в ходе приключения.

Гладиолус Амитиция (Gladiolus Amicitia)

Возраст: 23года

День рождения: 2 апреля

Рост: 198см

Любимое занятие: кемпинг

Старший сын в семье, которая на протяжении многих поколений защищала правителей королевства Люцис и их поданных. Его отношения с Ноктисом выходят за рамки отношений телохранителя и господина. Он всегда готов защитить товарищей и применить в бою свою выдающуюся силу.

Пропмто Аргентум (Prompto Argentum)

Возраст: 20 лет

День рождения: 25 октября

Рост: 173см

Любимое занятие: фотография

Парень из обычной семьи. Подружился с Ноктисом, когда герои были ещё подростками. Пытается помогать товарищам и подбадривает их, хотя и считает, что оказался не на своём месте в страшный для королевства Люцис момент.

Кроме того, авторы рассказали о подробностях механики и кампании.

Сохраняться можно в любой момент времени

В игре нельзя карабкаться по выступам.

В игре будет аналог «древа умений» с возможностью изучать новые способности.

В игре нельзя свободно бродить по всему миру с самого начала кампании. По мере прохождения основной сюжетной линии, отрываются новые локации, доступные для исследования. В посещённые ранее локации можно возвращаться. Есть в игре и система быстрого перемещения между определенными точками на карте.

Сражения в игре не очень сложные. По словам авторов, это ролевая игра, которой могут наслаждаться все без исключения. Тем не менее, тут есть настройки сложности. О них подробно расскажут на выставке Е3.

В игре предусмотрено семь основных категорий вооружения, в каждой категории достаточно разнообразного оружия. Основное оружие можно комбинировать с «Призрачным мечом» (Phantom Sword), что расширяет арсенал героев.

В финальной версии не будет «режима галереи», но его могут добавить после релиза. Авторы не собираются добавлять в игру «режим фотографа», в котором можно было бы делать фотоснимки и накладывать на них различные фильтры.

Во время путешествия на машине герои получат возможность слушать разные песни. В игре предостаточно разнообразной музыки и, в частности, есть 10 композиций из предыдущих частей серии Final Fantasy. Разработчики заявили, что крайне затруднительно реализовать возможность слушать свою музыку. В каждой стране свои законы, касающиеся авторского права, поэтому в игре можно будет послушать только определенный набор композиций.

В игре нельзя управлять лодкой.

Машины тут передвигаются быстрее, чем чокобо. Но чокобо можно кормить разнообразной едой, которая повышает характеристики этих созданий. Если упасть на машине с большой высоты, то герои погибнут.

На вопрос, почему разработка Final Fantasy XV затянулась на 10 лет, Хадзиме Табата (Hajime Tabata) ответил, что авторы не планировали создавать игру так долго.

Релиз Final Fantasy XV ожидается 30 сентября на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.