Новые подробности о Final Fantasy XV: главные герои, организация кампании, сложность сражений

Разработчики японской ролевой игры Final Fantasy XV поделились новой информацией о проекте. В частности, они поподробнее рассказали о четырех главных героях игры.

Разработчики японской ролевой игры Final Fantasy XV поделились новой информацией о проекте. В частности, они поподробнее рассказали о четырех главных героях игры.

Ноктис Люцис Силум (Noctis Lucis Caelum)

Возраст: 20 лет

День рождения: 30 августа

Рост: 176см

Любимое занятие: устанавливать новые рекорды в видеоиграх

Наследник трона королевства Люцис (Lucis). Испытания обрушиваются на его голову, после того как он покидает столицу с целью жениться на леди Лунафрея Нокс Флёрей (Lunafreya Nox Fleuret). В бою он использует спектральное оружие, которое появляется буквально из воздуха. Это силой обладают только представители королевской семьи.

Игнис Сиентия (Ignis Scientia)

Возраст: 22 года

День рождения: 7 февраля

Рост: 183см

Любимое занятие: придумывать новые рецепты блюд

Игнис вырос вместе с принцем Ноктисом и должен был стать его советником. Благодаря интенсивному обучению он стал изобретательным и хладнокровным юношей – качества важные для советника. Его навыки окажутся бесценными в ходе приключения.

Гладиолус Амитиция (Gladiolus Amicitia)

Возраст: 23года

День рождения: 2 апреля

Рост: 198см

Любимое занятие: кемпинг

Старший сын в семье, которая на протяжении многих поколений защищала правителей королевства Люцис и их поданных. Его отношения с Ноктисом выходят за рамки отношений телохранителя и господина. Он всегда готов защитить товарищей и применить в бою свою выдающуюся силу.

Пропмто Аргентум (Prompto Argentum)

Возраст: 20 лет

День рождения: 25 октября

Рост: 173см

Любимое занятие: фотография

Парень из обычной семьи. Подружился с Ноктисом, когда герои были ещё подростками. Пытается помогать товарищам и подбадривает их, хотя и считает, что оказался не на своём месте в страшный для королевства Люцис момент.

Кроме того, авторы рассказали о подробностях механики и кампании.

Сохраняться можно в любой момент времени

В игре нельзя карабкаться по выступам.

В игре будет аналог «древа умений» с возможностью изучать новые способности.

В игре нельзя свободно бродить по всему миру с самого начала кампании. По мере прохождения основной сюжетной линии, отрываются новые локации, доступные для исследования. В посещённые ранее локации можно возвращаться. Есть в игре и система быстрого перемещения между определенными точками на карте.

Сражения в игре не очень сложные. По словам авторов, это ролевая игра, которой могут наслаждаться все без исключения. Тем не менее, тут есть настройки сложности. О них подробно расскажут на выставке Е3.

В игре предусмотрено семь основных категорий вооружения, в каждой категории достаточно разнообразного оружия. Основное оружие можно комбинировать с «Призрачным мечом» (Phantom Sword), что расширяет арсенал героев.

В финальной версии не будет «режима галереи», но его могут добавить после релиза. Авторы не собираются добавлять в игру «режим фотографа», в котором можно было бы делать фотоснимки и накладывать на них различные фильтры.

Во время путешествия на машине герои получат возможность слушать разные песни. В игре предостаточно разнообразной музыки и, в частности, есть 10 композиций из предыдущих частей серии Final Fantasy. Разработчики заявили, что крайне затруднительно реализовать возможность слушать свою музыку. В каждой стране свои законы, касающиеся авторского права, поэтому в игре можно будет послушать только определенный набор композиций.

В игре нельзя управлять лодкой.

Машины тут передвигаются быстрее, чем чокобо. Но чокобо можно кормить разнообразной едой, которая повышает характеристики этих созданий. Если упасть на машине с большой высоты, то герои погибнут.

На вопрос, почему разработка Final Fantasy XV затянулась на 10 лет, Хадзиме Табата (Hajime Tabata) ответил, что авторы не планировали создавать игру так долго.

Релиз Final Fantasy XV ожидается 30 сентября на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!