Doom Eternal была скучной после года разработки, по словам геймдиректора
Многие хвалят игру за динамику и хороший баланс, но геймдиректор Хьюго Мартин в интервью Shacknews рассказал, что так было не всегда
Doom Eternal получила высокие оценки игроков и изданий на Metacritic. Многие хвалят игру за динамику и хороший баланс, но геймдиректор Хьюго Мартин в интервью Shacknews рассказал, что так было не всегда.
После первого года создания в шутер не хотелось играть.
«Она действительно была скучной, потому что в ней ничего не цепляло. Можно было легко уклониться от ракет и врагов. Вы могли фактически прорваться сквозь всю игру, как будто она была пустышкой. И это было плохо».
Мартин проанализировал факторы, повлиявшие на успех Doom 2016. Стало ясно, что нет смысла улучшать отличную боевую систему, а нужно позаботиться о других элементах.
«Сражения [в Doom 2016] были на высшем уровне, но всё остальное до них не дотягивало. Каждый аспект нужно было сделать лучше!»
Эта мысль и стала ключевой для id Software при разработке Doom Eternal.
Doom Eternal доступна на PC, PS4 и Xbox One.