Дополнения для Assassin's Creed II были частью игры

Продюсер второй части Assassin's Creed Патрис Десиле (Patrice Desilets) не стал скрывать в последнем интервью, что анонсированные недавно дополнения Battle of Forli и Bonfire of the Vanities, которые выйдут в начале следующего года, по оригинальной задумке, должны были находиться в игре на момент релиза.

Продюсер второй части Assassin's Creed Патрис Десиле (Patrice Desilets) не стал скрывать в последнем интервью, что анонсированные недавно дополнения Battle of Forli и Bonfire of the Vanities, которые выйдут в начале следующего года, по оригинальной задумке, должны были находиться в игре на момент релиза.

«Да, на самом деле, в один прекрасный момент мы поняли, что у нас слишком много контента, который надо сделать и проверить. И мы решили взять часть запланированной игры и выпустить ее позже в форме DLC. Мы сняли часть нагрузки с разработчиков, чтобы в дальнейшем поклонники получили больше контента».

«Что касается платности этого DLC (прим. авт. дополнения будут стоить $4 и $5), то в Assassin's Creed II и так огромное количество контента. И я уверен, мало кто скажет, что мы не додали им контента в самой игре за 60 долларов».

Десиле также добавил, что разработчики могут добавить в игру функцию, которая также не успела появиться в Assassin's Creed II на момент релиза - речь идет о перезапуске любой миссии.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?