Дорого! - по данным Bloomberg у Sony трудности из-за высокой себестоимости PlayStation 5, одна консоль обходится в 450 долларов

Высокая цена нового поколения.

Высокая цена нового поколения.

Издание Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники сообщает о том, что из-за высокой стоимости отдельных комплектующих производство одной консоли PlayStation 5 обходится Sony примерно в 450 долларов. Источники Bloomberg уверяют, что компания вынуждена обсуждать непростые решения, касающиеся цены консоли, чтобы конкурировать с Microsoft. 

Обычно Sony принимает окончательное решение в феврале, а весной начинается массовое производство консоли. Однако знающие люди заявляют, что в случае с PlayStation 5 компания Sony пока заняла выжидательную позицию. 

По данным аналитиков IHS Markit, производство PS4 в 2013 году обходилось Sony в 381 доллар при рекомендуемой розничной цене в 399 долларов. Если Sony планирует зарабатывать на продаже PS5 столько же, сколько и на продаже PS4, то цена консоли нового поколения будет не меньше 470 долларов. 

В частности, есть у Sony проблемы с поставками памяти DRAM и NAND, поскольку на эти компоненты очень высокий спрос у производителей смартфонов. Система охлаждения PS5 обходится в несколько долларов на одну консоль, что непривычно дорого. Обычно система охлаждения консоли стоит меньше доллара, но в случае с PS5 компания Sony решила перестраховаться. 

Вспышка коронавируса не оказала влияния на подготовку к производству PS5, но Sony пока не решила, сколько консолей выпустит в этом году. 

Sony также планирует выпустить новую версию шлема виртуальной реальности PlayStation VR. 

Руководители Sony не беспокоятся насчёт цены новой консоли, поскольку ожидают, что переход с PS4 на PS5 будет постепенным. Многие стартовые игры для PS5 будут доступны и на PS4, а финансовые показатели останутся стабильными за счёт дохода от сетевых сервисов и продаж игр. 

Согласно источникам, решающим моментом, касательно цены PlayStation 5, станет стоимость Xbox Series X, о чём Microsoft, возможно, сообщит только на Е3 2020 в июне. 

Sony отказалась комментировать информацию Bloomberg.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.