Dragon Age: Inquisition - первые геймплейные подробности

В свежем выпуске печатного издания Game Informer содержатся первые геймплейные подробности о ролевой экшене Dragon Age: Inquisition, концепт-арт которого также украсил журнальную обложку.

В свежем выпуске печатного издания Game Informer содержатся первые геймплейные подробности о ролевой экшене Dragon Age: Inquisition, концепт-арт которого также украсил журнальную обложку.

Dragon Age: Inquisition станет первой игрой серии, в которой персонажи смогут перемещаться верхом на лошадях. Разработчики не вдаются в подробности, но намекают на реализованные сражения верхом - «речь идет о чем-то большем, чем о простом перемещении на лошадях по игровому миру».

В Dragon Age: Inquisition не будет похожих друг на друга локаций, все уровни в новой игре будут куда большими, чем локации в предыдущих частях серии. Уровень врагов не всегда автоматически подстраивается под уровень развития персонажа, так что  исследовать новые локации неподготовленным будет довольно небезопасно.

Главным героем игры является инквизитор, который пытается разобраться с последствиями событий, произошедших в Dragon Age II. Изначально вы сможете определить не только его имя и пол, но также класс и расу персонажа. Выполняя квесты, собирая полезные вещи и побеждая врагов, вы сможете повышать силу вашей Инквизиции, без этого некоторые локации игрового мира будут являться закрытыми.

Поведение врагов в ходе боя будет определяться расположением персонажа, а также уровнем их здоровья и другими факторами. Разным типам противников отводятся разные роли, кто-то атакует издалека, кто-то идет на прямой контакт, другие оказывают поддержку или сражаются скрытно.

BioWare работает над тем, чтобы игроки смогли перенести сохранения из предыдущих частей серии, причем неважно, какую именно платформу для прохождения Dragon Age: Inquisition они предпочтут.

Выход Dragon Age: Inquisition состоится следующей осенью.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!