Как в The Sims появились однополые отношения

Оригинальная The Sims, выпущенная еще в 2000 году, стала одной из первых популярных среди широкой аудитории игр, в которой были возможны однополые отношения. Программист системы искусственного интеллекта The Sims 4 Дэвид Грэхем (David Graham) рассказал о том, как в The Sims появились геи и лесбиянки.

Оригинальная The Sims, выпущенная еще в 2000 году, стала одной из первых популярных среди широкой аудитории игр, в которой были возможны однополые отношения. Программист системы искусственного интеллекта The Sims 4 Дэвид Грэхем (David Graham) рассказал о том, как в The Sims появились геи и лесбиянки.

«Он просто взял и сделал это, - заявил Дэвид, говоря о главном программисте оригинальной игры Джэйми Дурнбос (Jamie Doornbos), который, не скрывая своей ориентации, сделал это по собственной инициативе, ни с кем не посоветовавшись. - Никто в команде и глазом не морнул, не стал задавать вопросы, и это было здорово».

Дэвид Грэхем выступал на пресс-конференции в ходе мероприятия GaymerX, которое прошло на выходных в Сан-Франциско. Цель этого игрового мероприятия - привлечение внимания к играм ЕА разнообразной аудитории.

«Дело в том, что на тот момент гомосексуализм не был чем-то новым, мир давно был с ним знаком, а мы старались создать симулятор жизни людей в виртуальном мире. На тот момент речь шла не о том, включать ли однополые отношения в игру или нет, а о том, как лучше это сделать. Для этого мы сделали эту возможность опциональной, не существующей для людей традиционной ориентации. Если игроки не искали бы эту возможность, они бы ее и не нашли».

В следующем году выходит уже четвертая часть The Sims.


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.