
Обзор Enshrouded — выживач, в котором есть всё
15 октября из раннего доступа вышла игра Enshrouded. Разработчики работали над релизной версией почти три года и, наконец, явили её миру. Мы исследовали мир Эмбервейла и остались под впечатлением.
История Пелены
Некогда в королевстве Эмбервэйл всё было хорошо, пока таинственный странник не преподнёс его жителям могущественный эликсир. Снадобье даровало людям огромную силу, но развратило их: поглощённые алчностью, они стали бездумно выкачивать снадобье из недр земли, убивая друг друга. Неутолимая жажда привела к появлению зловещей Пелены, превратившей жителей в чудовищ. Цивилизация рухнула, а выжившие погрузились в магический сон.
Протагонистом выступает Отпрыск Пламени — избранный воин, которого создали древние. Движимый священным источником жизненной энергии, он должен восстановить мир, уничтожить Пелену и спасти Эмбервэйл.
Подаётся история через диалоги и квесты: главный герой находит союзников, призывает их на базе и общается, продвигая историю. Спасённые постепенно рассказывают о себе, регулярно давая игроку поручения: найти ценный предмет и вернуть, спасти другого персонажа, убить опасного монстра и так далее.
Окружение в Enshrouded — тоже часть повествования. При изучении мира часто можно наткнуться на локации, оглядев которые, легко понять, что здесь произошло: нападение монстров, бандитов или Пелены.
Дополняют картину записки, разбросанные повсюду, — благо они выделены яркой подсветкой и их трудно пропустить. Тексты рассказывают истории конкретного персонажа и места, расширяя общий лор мира. К тому же они все хорошо озвучены голосом диктора, который приятно слушать — словно включил аудиокнигу. Жаль, что только на английском.
Но история здесь — лишь основа для игрового процесса. Не стоит ждать больших откровений и неожиданных сюжетных поворотов. Постановки тоже толком нет: лишь закадровый рассказ через картинки. И для такого проекта это нормально.
Можно делать... Что хочешь?
Игровой процесс Enshrouded — это выживание в большом открытом мире. Вам предстоит собирать ресурсы, обустраивать базу, сражаться с монстрами, исследовать мир, питаться, менять и чинить снаряжение, рыбачить, охотиться, разводить скот, приручать домашних животных и так далее.
Еду можно готовить, например, жарить мясо на костре, или находить в игровом мире всякие ягоды, овощи и так далее. Можно обустроить личный огород, периодически собирая плоды. Пища даёт усиления и восстанавливает здоровье, а вода и отдых увеличивают максимум выносливости.
Время тоже влияет на геймплей: ночью появляется больше врагов, становится очень темно, а некоторые локации открываются только в эту часть суток. Но можно лечь спать и пока вы в кровати, время ускоряется в 60 раз — утро наступает очень быстро.
Крафт — это отдельное «болото», в котором можно увязнуть надолго. Вы можете создавать снаряжение, предметы быта, инструменты и так далее: самое необходимое получится сотворить в любом месте через меню, а что-то громоздкое и важное — только воспользовавшись помощью друзей на базе.
Освобождая NPC и помогая им, вы углубляете эти возможности. Плотник, к примеру, попросит найти запчасти и создать циркулярную пилу, открывающую доступ к обработке древесины. Чем больше подобных поручений вы выполните, тем больше возможностей появится.
Проект позволяет пользоваться преимуществами «выживачей». У меня была ситуация, когда я уткнулся в небольшую гору по пути к маркеру задания, и вместо того, чтобы искать обходной путь, я достал кирку и сделал сквозной проход. И ресурсов много получил, и повеселился!
Можно пойти дальше: расковырять гору целиком и воздвигнуть на её месте целое поселение, а бомбы ускорят этот процесс в разы. Терпение и труд — всю карту перетрут!
Отдельный плюс в карму разработчиков — это механизмы. Здесь можно выстраивать большие сантехнические системы, проводя воду в ваш дом, или создавать собственные подземелья с ловушками, а потом делиться этим с другими игроками, предлагая им пройти испытание. Здорово!
Мир в Enshrouded огромный: тут есть несколько биомов, заполненных интересными для исследования локациями: подземелья, храмы, башни, заброшенные замки и многое другое. Они полны простеньких головоломок и ловушек, в которых вас ждут сундуки с ценным лутом и точки телепортации.
Такие места проходятся на одном дыхании, всё из-за комплексной системы перемещений: можно выучить навык, открывающий двойной прыжок, создать планер, чтобы спускаться с большой высоты, или крюк-кошку, чтобы хвататься за специальные выступы.
Пелена стала отдельной игровой механикой. Это большие туманные зоны, в которых бродят разные монстры, есть уникальные ресурсы, и оттуда нельзя телепортироваться.
Когда игрок попадает в Пелену, включается таймер, побуждающий действовать активно и исследовать эти зоны, сверяясь со временем. Ведь если оно выйдет, то персонаж погибнет, и придётся вновь бежать на точку смерти. Порой бывало так, что я успел сделать что хотел, но выбраться вовремя не получалось — приходилось с досадой преодолевать большое расстояние, чтобы забрать пожитки. Такой вот «мини-экстракшен» у нас дома.
Порой встречаются источники Пелены, внутри которых есть отдельное «древо» и босс либо куча врагов, защищающих его. Если победить всех и срубить дерево, то часть зоны очистится, а вам дадут несколько отличных предметов.
Ещё важно следить за выносливостью, на которую влияют несколько вещей — от усталости персонажа до погоды. Так, когда идёт дождь, полоска заметно уменьшается, что необходимо учитывать. Ведь легко можно просчитаться и грохнуться с планера или проиграть бой, в нужное время потеряв возможность заблокировать атаку или уклониться от неё.
Как прокачка спасает всю боевую систему
В битве можно использовать обычный и сильный удары, уклонение, блок и парирование. У игрока и монстров есть полоска ошеломления — когда она заполняется, персонаж на несколько секунд замирает на месте, открывшись для атаки. А выучив нужные навыки, можно использовать крюк-кошку, чтобы подтягивать врагов или подтягиваться к ним.
Но сражения чувствуются очень просто: кривоватые анимации не дают нормальной отдачи, а движения противников не всегда хорошо читаются. Поэтому драки кажутся «дубовыми», что на высоких сложностях оставляет неприятные впечатления, поскольку там цена ошибки возрастает в разы.
Да и ИИ противников глуповат. Врагов запросто можно водить за нос и использовать окружение против них. В лагерях бандитов, к примеру, почти всегда раскиданы ловушки, в которые можно заводить их самих.
Компенсирует слабость боёв снаряжение и прокачка.
Вы можете одновременно использовать сразу все виды оружия: одноручные и двуручные мечи и топоры, кинжалы, магический посох, волшебную палочку и лук. Можно бросаться бомбами, призывать черепа, атакующие противников, и так далее.
Исследуя мир, вы найдёте много расходуемых предметов и хорошего оружия, включая легендарные «пушки» с неплохими эффектами, которые будут наносить достойный урон противникам. Этого добра здесь более чем достаточно.
Разнообразие врагов радует: обычные бандиты и лесные звери, скелеты, монстры Пелены, большие боссы и многие другие. Есть даже отсылки вроде расы вука, напоминающей вуки из «Звёздных войн»: они также живут на деревьях в схожих сооружениях и выглядят как йети.
Отмечу, что игру нельзя ставить на паузу, поэтому тормознуть игровой процесс во время сложного поединка или пока вы спускаетесь на планере, не получится.
Прокачка в Enshrouded позволяет улучшать сразу несколько компонентов, для чего нужно огромное количество разных ресурсов. Поэтому инвентарь быстро забивается (благо его можно расширить), а на базе появляется много сундуков, в которые можно выгрузить весь «полезный хлам».
Игроку доступно большое древо навыков, в котором есть как простое повышение характеристик, так и новые возможности для боя и крафта. Так, можно выучить особое добивание, которое используется на ошеломлённом противнике, или увеличить эффективность добычи ресурсов.
К слову, игра разрешает перекачиваться без ограничений. Не понравился выбранный билд? Легко можно попробовать другой!
Усиливать можно и снаряжение: каждый уровень увеличивает атаку и даёт приятные бонусы. Для этого нужны специальные руны, которые выпадают с убитых врагов и получаются за разбор ненужной экипировки.
В некоторые «пушки» можно инкрустировать камни, дающие разные эффекты, вроде накладывания кровотечения при ударе в ближнем бою. Правда, сначала нужно найти и камни, и верстак, который «прячется» в Пелене.
Прокачивать придётся и базу, усиливая «пламя» двумя разными способами: один увеличивает общую область строительства, другой даёт преимущества игроку, вроде повышения лимита времени нахождения внутри Пелены.
Гибкая сложность для всех
Благодаря настройкам сложности проект может превратиться как в суровое испытание, так и в лёгкую прогулку, ведь влияет она не только на размер наносимого и получаемого урона, но и на некоторые игровые механики.
К примеру, на стандартном уровне сложности при смерти вы теряете добытые ресурсы (кроме еды и снаряжения), и их нужно подбирать на месте поражения. Благо, если умереть по пути ещё раз, ничего не пропадёт, а монстры пусть и возрождаются, но далеко не сразу.
Но если сменить уровень на самый лёгкий — «Спокойный», то больше ничего из вас не выпадет, а оружие перестанет ломаться. Игра превратится в приятную «гриндилку», в которой можно провести много часов, поставив какой-нибудь подкаст или музыкальный плейлист на фон. Правда, тогда играть будет порой скучно, ведь умереть получится только в том случае, если вас отвлекут во время боя или вы свалитесь в пропасть.
Начиная с «Высокой», проект бросает серьёзный вызов, чего уж говорить про «Выживание». Эти уровни во многом заточены под кооператив — на одном «сервере» могут находиться до шести игроков одновременно.
Казалось бы, выбор без выбора: либо играть вполсилы, либо умирать с пары попаданий и постоянно голодать. Но вы можете очень тонко отрегулировать многие параметры под себя — что, несомненно, большой плюс.
Вердикт
Enshrouded — это проект, который можно тонко настроить под себя: сделать из него увлекательную «гриндилку» или превратить в суровое испытание, играть одному или приключаться с друзьями, изучать каждую записку, познавая лор, или пройти мимо истории.
В вашем распоряжении будет неплохая, пусть и не идеальная, боевая система, глубокая прокачка всего и вся, возможность отгрохать и украсить личный замок, а также большой мир, доступный для исследования.
При этом в игре почти нет «духоты»: игровой процесс увлекает и заставляет забыть о времени. Все системы здесь очень хорошо сбалансированы и даруют игроку неподдельное чувство свободы. А если заранее заготовленные разработчиками настройки вам не нравятся — никто не запрещает «поколдовать» над ними.
Правда, иногда всё же можно заскучать. Изучая мир, легко поймать себя на мысли, что вам одиноко. Мир настолько огромен, что некоторые области словно намекают, что нужно учиться развлекать себя самому. Однако всегда можно поменять занятие: вместо очередной попытки покорить подземелье — заняться обустройством жилища, сделав из него «конфетку». Время улетит незаметно!
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google






















