DriveClub - не симулятор, пользовательские гонки

Новая гоночная игра DriveClub, которая создается силами Evolution Studios, была официально анонсирована в феврале на мероприятии PlayStation Meeting, посвященном анонсу PS4.

Новая гоночная игра DriveClub, которая создается силами Evolution Studios, была официально анонсирована в феврале на мероприятии PlayStation Meeting, посвященном анонсу PS4.

В свежем выпуске Game Informer содержится новое превью игры, из которого известно, что в игре будет полноценный оффлайновый режим, но большое внимание уделяются и онлайновой составляющей, а также пользовательскому контенту. Вы сможете создавать гонки, используя различные параметры: тип авто, время суток, погода и так далее, а также придумывать многоэтапные состязания, в которых смогут принимать участие тысячи игроков и сотни различных команд. Кроме того, Evolution сами будут выкладывать новые испытания на еженедельной основе.

Для разработчиков DriveClub одинаково важны как интересный геймплей, так и продвинутая визуальная составляющая. Сенсорная панель DualShock 4, в основном, используется для навигации по пунктам игрового меню, но разработчики также планируют задействовать ее для управления камерой.

И еще несколько важных фактов:

  • Это не симулятор
  • Повреждения не будут оказывать влияние на управляемость
  • В игре будут представлены бренды Koenigsegg, Maserati, Pagani, Hennessey
  • Вначале вам будут доступны более скромные авто
  • После релиза в игру будут добавляться новые машины, на DriveClub у Sony грандиозные DLC-планы

DriveClub пока не датирована.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?