Knack и 5 тыс. кусочков его тела на службе у человечества

Первой игрой для PlayStation 4, анонсированной в начале этого года, стал приключенческий платформер Knack, о котором также было сказано несколько слов в июньском выпуске Game Informer.

Первой игрой для PlayStation 4, анонсированной в начале этого года, стал приключенческий платформер Knack, о котором также было сказано несколько слов в июньском выпуске Game Informer.

Напомним, речь идет об игре, создаваемой под влиянием серий Crash Bandicoot, Jak & Daxter и Ratchet & Clank, в разработке которых принимал непосредственное участие главный дизайнер проекта (а также главный дизайнер PS4) Марк Серни (Mark Cerny).

Главный герой - Knack - это наделенный сознанием робот, созданный ученым из набора древних реликвий. В самом начале игры Knack является очень маленьким персонажем, однако постепенно он сможет находится кристаллы-артефакты и другие предметы, которые позволят ему увеличиться в размерах и получить новые способности. Всего к телу главного героя можно будет добавить до 5 тыс. всевозможных деталей, а Knack сможет вырасти до 9 метров в высоту.

В ходе прохождения Knack сможет менять форму, чтобы, например, пройти незамеченным мимо систем безопасности, а также будет учиться новым приемам и видам атак - в геймплее совмещаются платформинг, сражения с врагами и решение головоломок.

По сюжету игры, долгое время люди и гоблины мирно сосуществовали, однако в какой-то момент гоблины, жившие в сельской местности, получают доступ к продвинутой военной технике, включая танки и самолеты. Команда ученых, в которую также включается Knack, получает задание выяснить, откуда они получили все это, и устранить угрозу.

Knack - один из стартовых проектов PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?