Duke Nukem Forever: некоторые детали

Исполнительный продюсер Duke Nukem Forever Брайан Мартел (Brian Martel) в интервью Electronic Gaming Monthly сообщил некоторые подробности о новом шутере от первого лица.

Исполнительный продюсер Duke Nukem Forever Брайан Мартел (Brian Martel) в интервью Electronic Gaming Monthly сообщил некоторые подробности о новом шутере от первого лица.

Например, в игре присутствовала шутка, от которой пришлось отказаться из-за президента США, правда бывшего - Билла Клинтона (Bill Clinton). Изначально Titty City носил другое название - The Slick Willy («Скользкий Уилли»), а Билл - это сокращенная версия имени Уильям (или Уилии). И название сменили вовсе не потому, что оно могло обидеть президента - дело в том, что игру начинали делать еще, когда Клинтон был у власти, а с тех пор в США сменилось уже два президента. Шутка просто больше не являлась актуальной.

Но в игре есть и моменты, которые могут обидеть некоторых известных людей, например, в Duke Nukem Forever присутствует пародия на Кристиана Бейла (Christian Bale), который как-то вышел из себя на съемочной площадке - шутка так понравилась Gearbox, что они решили оставить ее в игре.

В другом интервью Forbes глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) еще раз заявил, что небольшой перенос положительно сказался на игре - разработчикам действительно помогло это дополнительное время.

По его словам, теперь помешать запланированному на 10 июня выходу игры может разве что какой-то стихийное бедствие или другое непредвиденное обстоятельство.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.