Двигатель торговли: в Street Fighter V появилась реклама

Сегодня 11 декабря для файтинга Street Fighter V: Arcade Edition выходит очередное обновление, которое, в частности, добавляет в игру «спонсорский контент». Рекламу появляется на экране загрузки перед битвой (если верить Capcom, то на скорость загрузки она не влияет) и в некоторых локациях.

Сегодня 11 декабря для файтинга Street Fighter V: Arcade Edition выходит очередное обновление, которое, в частности, добавляет в игру «спонсорский контент». Рекламу появляется на экране загрузки перед битвой (если верить Capcom, то на скорость загрузки она не влияет) и в некоторых локациях. Ещё у каждого персонажа есть костюм «в рекламном стиле», на котором можно увидеть спонсорский контент.

народное творчество на тему рекламы в игре

Предусмотрены настройки отображения рекламного контента. Его можно отключить, но за просмотр рекламы выдают дополнительную внутиигровую валюту, как в ранговых, так и в обычных матчах.

О новшестве сообщили 6 декабря, и многие пользователи встретили новость, мягко говоря, без энтузиазма. Они напомнили Capcom о том, что изначально в Street Fighter V было крайне мало контента. При этом в своё время для получения дополнительных персонажей, выходивших в рамках DLC, приходилось либо долго гриндить виртуальную валюту либо платить реальные деньги.

Некоторые игроки полагают, что подобные изменения нарушают целостность персонажей и вселенной, в которой появится реклама знакомых брендов.

Отмечается и то, что реклама есть в условно-бесплатных мобильных играх, но Street Fighter V: Arcade Edition продаётся за деньги.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?