Движок Dark Souls 2 - с прицелом на next-gen

Разработчики из From Software вновь принялись за свое - в последнем интервью IGN программист Dark Souls 2 Такасуке Андо (Takasuke Ando) говорил о том, что несмотря на то, что игра выходит на старых консолях, новый движок создавался с мыслями об использовании его на PS4 и Xbox One.

Разработчики из From Software вновь принялись за свое (о несоответствии обещаний и итоговой картинки можно почитать здесь) - в последнем интервью IGN программист Dark Souls 2 Такасуке Андо (Takasuke Ando) говорил о том, что несмотря на то, что игра выходит на старых консолях, новый движок создавался с мыслями об использовании его на PS4 и Xbox One.

«Мы не забываем об этом, создавая новый движок, мы думаем о DirectX11 и прочих вещах. Приоритетом для нас при создании нового движка стало стремление к более фотореалистичной картинке, поэтому мы решили отказаться от старого движка».

Его коллега добавил, что в движке Dark Souls 2 используется анимационное middleware-решение Morpheme, работу которого вы могли видеть в BioShock Infinite и Enslaved: Odyssey to the West, а также Havok Cloth - для симуляции тканей.

«Morpheme и Havok Cloth могут быть использованы и в играх для новых консолей, но добавив их в движок сейчас и добившись того, что они работают на PS3 и Xbox 360, мы хотели хорошенько разобраться с технологиями и подготовиться к будущим проектам».

Выход Dark Souls 2 на PC, PS3 и Xbox 360 ожидается 11 марта.

 

Новости Редакция К обсуждению