Dying Light 2: влияние решений и продолжительность прохождения

Techland неоднократно говорила, что решения игроков существенно повлияют на состояние мира Dying Light 2

Techland неоднократно говорила, что решения игроков существенно повлияют на состояние мира Dying Light 2.  Портал Game Informer поделился концепт-артом, где наглядно продемонстрирована разница  между внешним видом одной из локаций. Слева показан мир, в котором жители объединились и попытались восстановить город. Справа мы видим последствия предоставления власти одной из группировок. 

Подробнее рассказывает творческий директор Aдриан Цишевcкий:

«Панорама города показывает потенциальные последствия решений игрока, которые он будет принимать, играя в Dying Light 2 . Кого он поддержит? Выжившие, обычные люди, пытающиеся вести спокойную жизнь, одна из фракций с собственными планами, или, может быть, самого себя? Все зависит от игрока».

Создатели говорят, что нас ждут две основные фракции и ни одна из них не будет «хорошей», а также две закулисные группы. Видеоролики воспроизводятся от первого лица, чтобы влиять на личные чувства игрока. 

На вопрос о продолжительности прохождения геймдизайнер Тимон Смектала отвечает:

«Это самый сложный вопрос, особенно в случае этой игры. Огромная песочница, полная задач и побочных активностей. Самый искренний и безопасный ответ – она соответствует продолжительности других AAA-игр с открытым миром. В Dying Light 2 мы можем играть несколько раз, и каждый последующий «переход» будет выглядеть по-другому. Один из наших фанатов провел в первой части 4500 часов. Я думаю, что «двойка» подарит ему такое же количество часов». 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.