«Дыры» в сюжете Final Fantasy XV будут латать роликами

Компания Square Enix выпустила пресс-релиз по кратко-, средне- и долгосрочным целям обновлений Final Fantasy XV, которая вышла на консолях PS4 и Xbox One 29 ноября.

Компания Square Enix выпустила пресс-релиз по кратко-, средне- и долгосрочным целям обновлений Final Fantasy XV, которая вышла на консолях PS4 и Xbox One 29 ноября.

Директор Хадзиме Табата со свойственной японцам витиеватостью поблагодарил игроков всего мира за то, что Square Enix удалось на старте отправить 5 миллионов копий игры в розничные сети, благодаря их поддержке. Далее он сказал, что компания собирается и в дальнейшем обновлять игру для обеспечения более насыщенной и качественной игры.

Осторожно небольшие спойлеры!

В краткосрочной перспективе: будет улучшен игровой процесс главы 13. Увеличится сила магии.

В среднесрочной перспективе: обогатится история главы 13, будет добавлена сцена, где нам дадут ответ на вопрос «Почему Ravus поступил именно так?».

В долгосрочной перспективе: появятся новые играбельные персонажи, система аватаров, бонусные битвы с боссами, новые задания и награды.

Основная претензия к Final Fantasy XV у игроков - сюжетные вопросы, на которые разработчики не дают вразумительных ответов и слабая проработка характеров персонажей. Именно этими «дырами» и займутся создатели игры.

Несмотря ни на что, у игры 83 балла на Metacritic среди критиков (из 55 отзывов) и 7.9 среди пользователей (из 1803 отзывов). Ранее мы публиковали материал о внесении в «чёрный список» Square Enix испанского игрового портала за оценку Final Fantasy XV в 7.5 из 10 баллов.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!