«Дыры» в сюжете Final Fantasy XV будут латать роликами

Компания Square Enix выпустила пресс-релиз по кратко-, средне- и долгосрочным целям обновлений Final Fantasy XV, которая вышла на консолях PS4 и Xbox One 29 ноября.

Компания Square Enix выпустила пресс-релиз по кратко-, средне- и долгосрочным целям обновлений Final Fantasy XV, которая вышла на консолях PS4 и Xbox One 29 ноября.

Директор Хадзиме Табата со свойственной японцам витиеватостью поблагодарил игроков всего мира за то, что Square Enix удалось на старте отправить 5 миллионов копий игры в розничные сети, благодаря их поддержке. Далее он сказал, что компания собирается и в дальнейшем обновлять игру для обеспечения более насыщенной и качественной игры.

Осторожно небольшие спойлеры!

В краткосрочной перспективе: будет улучшен игровой процесс главы 13. Увеличится сила магии.

В среднесрочной перспективе: обогатится история главы 13, будет добавлена сцена, где нам дадут ответ на вопрос «Почему Ravus поступил именно так?».

В долгосрочной перспективе: появятся новые играбельные персонажи, система аватаров, бонусные битвы с боссами, новые задания и награды.

Основная претензия к Final Fantasy XV у игроков - сюжетные вопросы, на которые разработчики не дают вразумительных ответов и слабая проработка характеров персонажей. Именно этими «дырами» и займутся создатели игры.

Несмотря ни на что, у игры 83 балла на Metacritic среди критиков (из 55 отзывов) и 7.9 среди пользователей (из 1803 отзывов). Ранее мы публиковали материал о внесении в «чёрный список» Square Enix испанского игрового портала за оценку Final Fantasy XV в 7.5 из 10 баллов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.