Джон Кармак намеревается отсудить у ZeniMax 22,5 миллиона долларов

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) подал в суд на компанию ZeniMax и требует у своих бывших работодателей 22,5 миллиона долларов. Кармак утверждает, что эти деньги ему полагаются в рамках сделки 2009 года. Тогда ZeniMax купила студию id Software.

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) подал в суд на компанию ZeniMax и требует у своих бывших работодателей 22,5 миллиона долларов. Кармак утверждает, что эти деньги ему полагаются в рамках сделки 2009 года. Тогда ZeniMax купила студию id Software.

В иске Кармака говорится о том, что ZeniMax заплатила 150 миллионов долларов за id Software. ZeniMax до сих пор не выплатила Кармаку 22,5 миллиона долларов. Также ZeniMax отказывается выплачивать указанную сумму акциями компании.

В иске отмечается, что на момент продажи id Software Кармак был одним из акционеров компании. Ему должны были выплатить 45,1 миллионов долларов. Однако Кармак получил только половину суммы. За эти деньги были приобретены акции ZeniMax. Представитель ZeniMax назвал обвинения Кармака беспочвенными.

Джон Кармак ушёл из id Software в 2013 году.


Отмена
  • < p>
    ZeniMax заплатила 150 миллионов долларов за id Software.

    Это за всю компанию целиком. До этой сделки ни ZeniMax, ни принадлежащая ей Bethesda никакими собственными технологиями не обладали.

    Согласно решению суда, 200 миллионов долларов должна выплатить компания Oculus за нарушение соглашения о неразглашении информации и ещё 50 миллионов за нарушения авторских прав. Кроме того, Oculus и Палмер Лаки должны выплатить ZeniMax по 50 миллионов долларов каждый за предоставление ложных сведений. Брендан Айриб должен заплатить ZeniMax 150 миллионов долларов за предоставление ложных сведений.

    350 миллионов профит. Как сказал Роберт Альтман при покупке id Software: "Ранее мы не знали что это возможно".

  • < p>
    До этой сделки ни ZeniMax, ни принадлежащая ей Bethesda никакими собственными технологиями не обладали.

    Gamebryo / Creation engine.

  • < p>

    Ага может тогда Рокстар владели Renderware. Gamebryo - это обычный проприетарный движок и Беседка как и все покупала на него лицензию.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 2

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 3

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 12

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.