Джон Кармак призвал разработчиков делать более качественные игры для VR

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) заявил, что сейчас VR делает упор на новизне впечатлений и разработчикам игр стоит создавать проекты для VR сравнимые по качеству с обычными играми.

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) заявил, что сейчас VR делает упор на новизне впечатлений и разработчикам игр стоит создавать проекты для VR сравнимые по качеству с обычными играми.

 

«Мы полагаемся на эффект новизны, и удивительные первые впечатления, которые люди никогда не испытывали. Но мы должны ставить перед собой новые задачи. Можете ли вы сделать проект для VR, который представляет сопоставимую или большую ценность, чем другие игры [не для VR], созданные вами?», - заявил Кармак.

 

 

Кармак отметил, что одной из составляющих, требующих первоочередного улучшения, является время загрузки. По мнению Кармака, пользователи чувствуют себя некомфортно, когда загрузка в VR-игре длится около 30 секунд. При этом многие современные VR-проекты не отличаются продолжительностью. В VR-проектах загрузки должны быть максимально короткими, чтобы пользователи охотнее возвращались в виртуальные миры.

 

«Представьте, что вы тратите на разблокировку телефона 30 секунду каждый раз, когда хотите им воспользоваться. В этом случае, вы бы пользовались им значительно реже», - сказал Кармак.

 

«Есть приложения, в которые я бы хотел поиграть. Они, по моему мнению, выглядят замечательно. Но я прекращал играть в них из-за долгих загрузок. Я бы сказал, что загрузки не должны длится более 20 секунд», - добавил Кармак.

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению