Джон Кармак призвал разработчиков делать более качественные игры для VR

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) заявил, что сейчас VR делает упор на новизне впечатлений и разработчикам игр стоит создавать проекты для VR сравнимые по качеству с обычными играми.

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) заявил, что сейчас VR делает упор на новизне впечатлений и разработчикам игр стоит создавать проекты для VR сравнимые по качеству с обычными играми.

«Мы полагаемся на эффект новизны, и удивительные первые впечатления, которые люди никогда не испытывали. Но мы должны ставить перед собой новые задачи. Можете ли вы сделать проект для VR, который представляет сопоставимую или большую ценность, чем другие игры [не для VR], созданные вами?», - заявил Кармак.

Кармак отметил, что одной из составляющих, требующих первоочередного улучшения, является время загрузки. По мнению Кармака, пользователи чувствуют себя некомфортно, когда загрузка в VR-игре длится около 30 секунд. При этом многие современные VR-проекты не отличаются продолжительностью. В VR-проектах загрузки должны быть максимально короткими, чтобы пользователи охотнее возвращались в виртуальные миры.

«Представьте, что вы тратите на разблокировку телефона 30 секунду каждый раз, когда хотите им воспользоваться. В этом случае, вы бы пользовались им значительно реже», - сказал Кармак.

«Есть приложения, в которые я бы хотел поиграть. Они, по моему мнению, выглядят замечательно. Но я прекращал играть в них из-за долгих загрузок. Я бы сказал, что загрузки не должны длится более 20 секунд», - добавил Кармак.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.