Джон Кармак призвал разработчиков делать более качественные игры для VR

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) заявил, что сейчас VR делает упор на новизне впечатлений и разработчикам игр стоит создавать проекты для VR сравнимые по качеству с обычными играми.

Технический директор компании Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) заявил, что сейчас VR делает упор на новизне впечатлений и разработчикам игр стоит создавать проекты для VR сравнимые по качеству с обычными играми.

«Мы полагаемся на эффект новизны, и удивительные первые впечатления, которые люди никогда не испытывали. Но мы должны ставить перед собой новые задачи. Можете ли вы сделать проект для VR, который представляет сопоставимую или большую ценность, чем другие игры [не для VR], созданные вами?», - заявил Кармак.

Кармак отметил, что одной из составляющих, требующих первоочередного улучшения, является время загрузки. По мнению Кармака, пользователи чувствуют себя некомфортно, когда загрузка в VR-игре длится около 30 секунд. При этом многие современные VR-проекты не отличаются продолжительностью. В VR-проектах загрузки должны быть максимально короткими, чтобы пользователи охотнее возвращались в виртуальные миры.

«Представьте, что вы тратите на разблокировку телефона 30 секунду каждый раз, когда хотите им воспользоваться. В этом случае, вы бы пользовались им значительно реже», - сказал Кармак.

«Есть приложения, в которые я бы хотел поиграть. Они, по моему мнению, выглядят замечательно. Но я прекращал играть в них из-за долгих загрузок. Я бы сказал, что загрузки не должны длится более 20 секунд», - добавил Кармак.


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.