Джордж Лукас хотел, чтобы создатели Fallout работали в LucasFilm Games

Глава inXile Entertainment Брайан Фарго в твиттере опубликовал отсканированное письмо, которое получил в ноябре 1995 года от самого Джорджа Лукаса

Глава inXile Entertainment Брайан Фарго в твиттере опубликовал отсканированное письмо, которое получил в ноябре 1995 года от самого Джорджа Лукаса – отца «Звёздных войн» и владельца компании LucasArts (ранее LucasFilm Games). Лукас благодарит Фарго за копию игры Stonekeep, но более важным является комментарий к твиту. Фарго признаётся, что в то время Лукас хотел, чтобы Interplay Productions вошла в структуру LucasArts. Однако, как известно, сделка не состоялась.

Стоит отметить, что в 1995 году компания Interplay Productions (позже переименованная в Interplay Entertainment) еще не успела оставить след на страницах истории видеоигр. Письмо было отправлено за несколько лет до премьеры первой Fallout и оригинальных Baldur's Gate. Компания Лукаса уже выпустила к тому времени такие хиты, как Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle и некоторые игры серии «Звёздные войны». Видимо, предприниматель видел в команде Фарго огромный потенциал.

Сейчас трудно предсказать, что бы вышло из слияния LucasArts и Interplay Entertainment. Возможно, вместо Fallout мы бы играли в изометрическую ролевую игру во вселенной «Звёздных войн».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.